Resumo
Golpe pelas costas, contragolpe e ataque mergulhando: o dano mais alto do jogo, para quem tem paciência.
Tipos de crítico
Pelas costas: chegue atrás de um humanoide e use o ataque leve. A animação não pode ser interrompida.
Contragolpe: depois de aparar, ataque o inimigo desequilibrado. Causa mais dano que o golpe pelas costas.
Mergulhando: caia de um lugar alto sobre o inimigo e ataque. O Demônio do Asilo é o primeiro exemplo.
Multiplicador de crítico
Cada arma tem um multiplicador próprio para críticos. Adagas e espadas de estocada estão entre as maiores; armas pesadas costumam ter os menores. O Anel de vespa soma 30% ao dano crítico.
Contra-ataque não é crítico
Acertar o inimigo no meio do ataque dele causa um contra-ataque, com cerca de 20% de dano a mais e um brilho branco. É bom, mas não é um crítico. O Anel de leão aumenta o dano de contra-ataque das armas de estocada.
Os quatro críticos
Golpe crítico é o ataque desferido no ponto mais vulnerável do inimigo. Existem quatro formas: golpe pelas costas, contragolpe depois de aparar, tiro na cabeça e ataque mergulhando. As três primeiras dependem de posição e tempo; o ataque mergulhando depende do terreno.
Todos eles usam o multiplicador de crítico da arma equipada: quanto maior o multiplicador, maior o dano do golpe. É por isso que a mesma estocada pelas costas causa muito mais dano com uma adaga do que com uma arma pesada.
Golpe pelas costas na prática
Fique bem perto e exatamente atrás do inimigo, sem o escudo levantado, e use o ataque leve com a mão direita.
Funciona principalmente em inimigos humanoides. Monstros grandes e chefes, em geral, não abrem essa chance.
O golpe causa muito dano e vale ser buscado sempre que o inimigo der as costas, por exemplo depois de errar um ataque largo ou ao girar para seguir outro alvo.
Contragolpe depois de aparar
O contragolpe vem depois de aparar um ataque corpo a corpo com escudo leve ou médio. Com o inimigo desequilibrado, um ataque leve vira o crítico. Ele causa mais dano que o golpe pelas costas, mas é mais difícil de conseguir, porque exige acertar o tempo da aparada. Veja os detalhes da técnica na página de aparar.
Ataque mergulhando
É o crítico mais raro e o que causa mais dano. Você precisa de um ponto mais alto que o inimigo: pule de uma beirada e use o ataque normal durante a queda. Por depender do cenário, ele aparece em lugares específicos, como a abertura da luta contra o Demônio do Asilo.
Mergulhando contra chefes
Como fazer: encontre um ponto acima do alvo, alinhe o personagem com ele e caia de modo a pousar bem ao lado. Aperte o ataque leve pouco antes de tocar o chão. Se acertar, o golpe mata a maioria dos inimigos comuns e tira uma grande parte da vida dos mais resistentes.
Demônio do Asilo, segundo encontro: você entra na arena por uma plataforma acima do chefe. Comece com o ataque mergulhando para tirar boa parte da vida dele. Se demorar demais, ele salta, destrói a plataforma e leva você ao chão sem essa vantagem.
Demônio-touro: no Burgo dos Mortos-vivos, a escada da torre permite subir de novo e esperar o chefe parar logo abaixo para mergulhar sobre ele. Repetir a subida e o mergulho é uma forma conhecida de vencer essa luta.
Anel de vespa em detalhe
Aumenta em 30% o dano de golpes críticos, aplicado depois do cálculo de defesa.
Muda a animação do golpe pelas costas e do contragolpe contra inimigos que usam o mesmo modelo do jogador, como outros jogadores e a maioria dos personagens humanoides.
Fica em um cadáver atrás do túmulo de Artorias, no centro da arena do Grande Lobo Cinzento Sif.
Combina bem com adagas e espadas de estocada, que já têm os maiores multiplicadores de crítico.
Pegando o Anel de vespa sem lutar
A luta contra Sif só começa quando você se aproxima da espada gigante cravada diante do túmulo. Dando uma volta larga em torno da lápide, longe da espada, dá para pegar o anel no cadáver atrás dela e sair da arena sem enfrentar o lobo. É uma forma de ter o bônus de 30% nos críticos bem antes de estar pronto para essa luta.
O anel pertencia a Ciaran, a Lâmina do Lorde, um dos quatro cavaleiros de Gwyn. A troca de animação que ele causa aparece contra outros jogadores e contra personagens humanos, como os do Jardim da Raiz Negra.
Escolhendo a arma para críticos
Se o plano é viver de golpes pelas costas e contragolpes, adagas e espadas de estocada rendem mais por causa do multiplicador alto. Uma arma pesada continua capaz de críticos, mas ganha menos com eles, e normalmente compensa no dano dos ataques comuns. Antes de trocar de arma só por causa do crítico, compare o dano que ela causa no resto da luta.
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