Resumo
Segurar a arma com as duas mãos muda o moveset, o dano e até o requisito de Força. Sem trocar de equipamento.
O que muda
A Força conta 1,5 vez, tanto para o requisito quanto para o dano. Uma arma de 24 de Força pode ser usada com duas mãos a partir de 16.
Muitas armas ganham golpes novos e mais dano de equilíbrio.
A arma passa a bloquear no lugar do escudo, com a estabilidade dela.
Quem ganha mais
O bônus vale só para a Força. Armas com boa escala de Força ganham dano de verdade ao trocar de pega; armas que dependem de Destreza, Inteligência ou Fé quase não mudam.
Se você está a poucos pontos do requisito de Força, segure com as duas mãos e use a arma já. Veja Força.
Quando vale
Contra inimigos lentos e previsíveis, duas mãos encurta muito a luta. Contra grupos ou ataques rápidos, o escudo costuma salvar mais vidas.
Como alternar a pega
Aperte triângulo no PlayStation, Y no Xbox ou Alt esquerdo no PC para segurar a arma da mão direita com as duas mãos. Aperte de novo para voltar a uma mão. Com duas mãos, o escudo da mão esquerda sai de uso: o botão de bloquear passa a bloquear com a própria arma.
O número 27
Como a Força conta 1,5 vez com duas mãos, 27 de Força vira 40 efetivos, arredondando para baixo. Quarenta é o ponto em que o ganho de escala da Força começa a cair. Por isso, na primeira jornada, colocar mais que 27 em Força costuma ser desperdício: os pontos extras só servem para usar uma arma pesada com uma mão. Algumas armas pedem 28 para uma mão, e aí vale subir um ponto a mais.
Golpes e estamina
Com duas mãos, a arma troca de conjunto de golpes. Esses golpes têm multiplicador de dano maior, então todas as armas batem mais forte com duas mãos, mesmo as que não escalam com Força. Em troca, cada golpe gasta mais estamina e costuma sair mais devagar, embora algumas armas grandes fiquem até mais rápidas.
Só as armas que escalam com Força ganham dos dois lados: do bônus de 1,5 na Força e do multiplicador dos golpes.
Arcos não ganham o bônus de Força com as duas mãos: segurar o arco assim serve para abrir o modo de mira.
Requisito de Força com duas mãos
O bônus de 1,5 na Força vale tanto para o dano quanto para o requisito da arma. Assim, uma arma que pede mais Força do que você tem pode ser usada direito se for segurada com as duas mãos, desde que a sua Força multiplicada por 1,5 alcance o requisito. Na prática, basta ter cerca de dois terços da Força pedida.
Exemplo: o Martelo de Smough pede 58 de Força, o maior requisito do jogo. Com duas mãos, 39 de Força já bastam, porque 39 vezes 1,5 dá 58. Uma arma que pede 24 fica liberada com 16 de Força, e uma que pede 30, com 20.
Isso torna a pega com duas mãos o caminho mais barato para usar armas pesadas cedo na jornada, sem gastar níveis só para cumprir o requisito com uma mão. O bônus vale só para a arma da mão direita: a arma da mão esquerda nunca recebe o multiplicador, e os outros atributos, como Destreza, Inteligência e Fé, não ganham bônus nenhum com duas mãos.
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