Resumo
Acerte o inimigo no meio do golpe dele com dano de estocada e o seu ataque bate mais forte.
Como funciona
Se você acerta um inimigo enquanto ele está atacando, e o seu golpe causa dano de estocada, o dano sobe cerca de 20%. Só a parte física ganha o bônus: magia, fogo e raio não contam.
Um pequeno clarão branco no impacto mostra que deu certo. Não confunda com o clarão verde, que indica dano de desequilíbrio.
A janela
A janela é curta. Em geral vale no auge da animação do inimigo, no instante em que o golpe dele acertaria, ou logo depois. Varia muito de inimigo para inimigo: alguns chefes grandes ficam expostos por bastante tempo.
Anel de leão
O Anel de leão aumenta o bônus dos contra-ataques de estocada em cerca de 40%. Somado aos 20% normais, o golpe chega a cerca de 65% a 68% a mais, conforme a arma. Funciona também com flechas e setas de estocada.
O anel não melhora golpes críticos: ataque pelas costas e contra-ataque após aparar ficam iguais. Ele cai de Ornstein quando você o derrota por último.
Armas que aproveitam
Lanças e espadas perfurantes, nos golpes de estocada.
Alabardas: o ataque fraco com uma ou duas mãos conta, mesmo sem ser estocada.
Uchigatana e o ataque de corrida das katanas.
Espadas retas e adagas só nos golpes que causam estocada, como o ataque pulando.
Bestas e arcos com munição de estocada.
Quando usar
Rende muito contra inimigos que batem forte mas têm pouco equilíbrio, como os Mortos-vivos com tocha do começo do jogo. Uma arma rápida de estocada pega a janela com facilidade.
Contra inimigos de equilíbrio alto, e em NG+ em diante, o contra-ataque perde força.
Dica
Nos Quatro Reis o bônus aparece em cada rei, mas não na barra de vida do chefe. Você mata cada rei mais rápido, mas pode precisar enfrentar mais reis para zerar a barra.
Como o bônus é calculado
O bônus vale só para a parte física de dano de estocada. Armas que não causam dano físico, como o Chifre da Borboleta da Luz Lunar, não ganham nada.
Em armas com dano dividido, como as de caminho elemental, a Lança do Matador de Dragões ou flechas e setas elementais, só a parte física recebe o bônus.
O que define se o golpe é de estocada é o próprio ataque, não o tipo mostrado no menu. As alabardas causam estocada em todos os ataques fracos, mesmo quando o menu indica outro tipo.
O dano de equilíbrio não muda com o contra-ataque.
Contas na prática
O cálculo é uma multiplicação simples sobre a parte física de estocada. Sem o anel, o fator é 1,2; com o Anel de leão, 1,2 vezes 1,4, ou seja, 1,68. A tabela mostra o que isso significa para alguns valores de dano físico, antes da defesa do alvo.
Dano físico de estocada | Contra-ataque comum | Com Anel de leão |
|---|---|---|
100 | 120 | 168 |
200 | 240 | 336 |
300 | 360 | 504 |
400 | 480 | 672 |
Contra-ataque não é golpe crítico
O contra-ataque é um golpe normal que pega o inimigo no meio do ataque dele. Ele não tem animação própria e não depende de aparar. Já o ataque pelas costas e o golpe depois de aparar são golpes críticos, calculados pelo modificador crítico da arma, e não recebem o bônus de contra-ataque nem o do Anel de leão.
Por isso, adagas, que têm crítico alto, brilham nos golpes críticos, enquanto lanças e armas de estocada brilham nos contra-ataques. Uma coisa não substitui a outra.
Como treinar o tempo
Comece contra inimigos lentos e de equilíbrio baixo. Espere o golpe dele começar a descer e ataque logo em seguida, com um golpe rápido de estocada. Se aparecer o pequeno clarão branco, o tempo foi certo. Atacar cedo demais só troca golpes, e atacar tarde demais acerta o inimigo já fora da animação, sem bônus nenhum.
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