Resumo
Quanto de estamina o escudo segura por golpe bloqueado. Com 100, defender sai de graça.
O que é
Toda vez que você bloqueia, perde estamina. A estabilidade do escudo (ou da arma, se bloquear com ela) reduz esse gasto: cada ponto corta 1%. Com 100 de estabilidade, bloquear não custa estamina nenhuma.
Se a estamina acabar no meio de um bloqueio, a guarda quebra e você fica aberto por um instante. Contra chefes grandes, isso costuma ser o fim da tentativa.
Estabilidade não é redução de dano
São dois números diferentes. A redução física (e elemental) diz quanto da vida você perde ao bloquear; a estabilidade diz quanto da estamina vai embora. Um escudo pode reduzir 100% do dano físico e mesmo assim ter estabilidade baixa.
Dicas
Escudos grandes têm a maior estabilidade do jogo; espadas ultragrandes são as armas que melhor bloqueiam.
Escudo mágico e Escudo mágico robusto aumentam a estabilidade do escudo por alguns segundos.
Enquanto você segura a guarda, a estamina recupera mais devagar. O Escudo de brasão vicejante compensa um pouco, acelerando a recuperação.
Usar um escudo sem a Força exigida derruba a estabilidade: confira os requisitos.
Os três tipos de escudo
Os escudos de Dark Souls se dividem em três grupos: pequenos, médios e grandes. O grupo diz muito sobre como cada um se comporta na guarda, e a estabilidade é um dos números que mais mudam de um grupo para outro.
Os escudos pequenos são os mais leves. Em troca, têm estabilidade baixa e reduzem mal o dano físico: um golpe bloqueado leva uma boa fatia da estamina e a guarda quebra com facilidade. Eles compensam com a aparada, quase sempre a mais rápida do jogo, e com o peso baixo, que ajuda quem joga leve e rola muito. Broquel, Escudo aparante e Escudo de couro pequeno são exemplos típicos.
Os escudos médios são o meio-termo. Pesam mais que os pequenos, mas têm estabilidade e redução de dano melhores, e a maioria ainda apara. É o grupo com mais opções, do Escudo fundido ao Escudo de cavaleiro negro, e o que a maior parte dos personagens usa durante o jogo inteiro.
Os escudos grandes trocam a aparada por um empurrão com o escudo. São os mais pesados e os que têm a maior estabilidade entre os escudos. O empurrão desequilibra inimigos e ainda bloqueia parte do golpe, o que faz dessa classe a escolha de quem prefere ficar parado atrás da guarda e aguentar a pancada.
Como a estabilidade vira estamina
A conta é linear: cada ponto de estabilidade corta 1% da estamina que o golpe bloqueado tiraria. Um escudo com 60 de estabilidade faz você perder só 40% do custo normal de cada bloqueio; com 100, o bloqueio não custa nada.
Isso explica por que escudos com redução física de 100% ainda deixam você sem fôlego contra inimigos pesados. A redução física cuida da vida; a estabilidade cuida da estamina. Contra um Cavaleiro negro ou um chefe grande, a estabilidade costuma ser o número que decide se a guarda aguenta o segundo e o terceiro golpe.
Estabilidade alta também é o que segura quem gosta de bloquear em vez de rolar. Com pouca estabilidade, a guarda até funciona contra inimigos fracos, mas se desfaz na primeira sequência de golpes de um inimigo grande.
Reforço e estabilidade
Na maioria dos escudos, o reforço comum aumenta a estabilidade a cada nível. Por isso o mesmo escudo pode aparecer com números diferentes conforme a fonte: a ficha do escudo sem reforço mostra um valor e o escudo totalmente reforçado mostra outro, mais alto.
Há exceções. Vários escudos únicos e alguns escudos grandes só ganham dano com o reforço, e a estabilidade fica igual do primeiro ao último nível. Nesses casos o número da tabela abaixo vale para qualquer nível de reforço.
Os escudos podem seguir os caminhos comum, de raio, mágico, divino e de fogo. Não existe escudo nos caminhos bruto, encantado, oculto ou do caos. Levar um escudo para um caminho elemental aumenta a resistência daquele elemento, e o dano do empurrão ou da pancada com o escudo passa a seguir o caminho, como acontece com as armas.
Resistências elementais na guarda
Estabilidade só trata da estamina. O quanto de vida passa pela guarda depende das reduções do escudo, e aí o retrato muda: em geral os escudos seguram muito bem o dano físico e bem menos o fogo, a magia e, sobretudo, o raio.
Os escudos pequenos costumam ter resistências mágicas e elementais acima da média, mas reduzem mal o físico. Os médios e grandes fazem o contrário. Quem enfrenta muitos feiticeiros ou dragões pode preferir reforçar o escudo num caminho elemental, que aumenta a resistência daquele elemento, ou contar com o Escudo mágico para cobrir a magia.
Na prática, escolha o escudo pensando nos dois números: a redução diz quanto de vida você perde a cada golpe na guarda, a estabilidade diz quantos golpes a guarda aguenta antes de quebrar.
Estabilidade e peso dos escudos
Tabela com o tipo e o peso de cada escudo. A estabilidade aparece com número só quando o valor é o mesmo em todas as fontes consultadas, o que acontece nos escudos cuja estabilidade não muda com o reforço. Nos outros, o valor sobe a cada nível de reforço, e as fontes divergem entre si por mostrarem níveis diferentes.
Escudo | Tipo | Peso | Estabilidade |
|---|---|---|---|
Broquel | Pequeno | 1,5 | cresce com o reforço |
Escudo aparante | Pequeno | 2 | cresce com o reforço |
Escudo de aro de cristal | Pequeno | 3 | 40 |
Escudo de couro | Pequeno | 1 | cresce com o reforço |
Escudo de efígie | Pequeno | 3 | cresce com o reforço |
Escudo de tábua | Pequeno | 1,5 | cresce com o reforço |
Escudo redondo de caduceu | Pequeno | 1 | cresce com o reforço |
Pequeno escudo de couro | Pequeno | 0,5 | cresce com o reforço |
Escudo brasonado | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo cristalizado | Médio | 5 | 60 |
Escudo da luz solar | Médio | 4 | cresce com o reforço |
Escudo de Balder | Médio | 4 | cresce com o reforço |
Escudo de aranha | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo de brasão draconiano | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo de brasão vicejante | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo de cavaleiro | Médio | 5,5 | cresce com o reforço |
Escudo de cavaleiro negro | Médio | 6 | cresce com o reforço |
Escudo de cavaleiro prateado | Médio | 5 | cresce com o reforço |
Escudo de espinhos | Médio | 3 | 48 |
Escudo de gárgula | Médio | 4 | cresce com o reforço |
Escudo de madeira | Médio | 1,5 | cresce com o reforço |
Escudo de soldado Vazio | Médio | 3,5 | cresce com o reforço |
Escudo fundido | Médio | 2 | cresce com o reforço |
Escudo leste-oeste | Médio | 1 | cresce com o reforço |
Escudo lágrima de caduceu | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo lágrima de torre | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo perfurante | Médio | 3,5 | 49 |
Escudo redondo de ferro | Médio | 5 | cresce com o reforço |
Grande escudo de couro | Médio | 1,5 | cresce com o reforço |
Sanctus | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Sangrescudo | Médio | 3 | cresce com o reforço |
Escudo de roda esqueletal | Grande | 12 | 66 |
Escudo de águia | Grande | 6 | 70 |
Escudo gigante | Grande | 18 | cresce com o reforço |
Escudo grande de Artorias | Grande | 16 | 88 |
Escudo grande de Havel | Grande | 26 | 84 |
Escudo grande de ferro negro | Grande | 16 | 71 |
Escudo grande de pedra | Grande | 20 | 80 |
Escudo torre | Grande | 13 | cresce com o reforço |
Grande escudo purgador | Grande | 14,5 | 77 |
Escudo mágico e Escudo mágico robusto
Além do reforço, duas feitiçarias aumentam a estabilidade do escudo na mão esquerda: Escudo mágico e Escudo mágico robusto. As duas duram 15 segundos, e o Anel do dragão eterno estica esse tempo.
O Escudo mágico também reforça a resistência mágica do escudo. O Escudo mágico robusto vai mais longe e faz o escudo bloquear todo o dano que chega na guarda, de qualquer tipo, enquanto o efeito dura. Com isso até uma arma vira um bloqueio razoável.
O tamanho do bônus de estabilidade diverge entre as fontes. Para o Escudo mágico, uma conta fala em mais 18 pontos e outra em cerca de 20% a mais; para o Escudo mágico robusto, uma fala em mais 34 pontos e outra em 50% a mais. Em todas as versões o resultado prático é parecido: com o Escudo mágico robusto, escudos médios bons chegam a 100 de estabilidade e param de gastar estamina no bloqueio enquanto o efeito dura. O valor mínimo de estabilidade para isso também diverge entre as fontes, ficando entre 66 e 67.
Aparar e estabilidade
Estabilidade e aparada andam em direções opostas. Os escudos pequenos, de estabilidade baixa, quase sempre usam a aparada rápida; parte dos escudos médios também apara rápido e o resto usa a aparada normal. A aparada especial, de janela maior, fica com o Broquel, o Escudo aparante e a Adaga aparante. Os escudos grandes não aparam: no lugar da aparada fazem o empurrão com o escudo.
Na prática, quem quer aparar aceita perder estamina nos bloqueios, e quem quer bloquear tudo aceita abrir mão da aparada.
Armas e estabilidade
Armas também têm estabilidade, e bloquear com uma arma usa o valor dela. Entre as armas, as espadas ultragrandes são as que têm a maior estabilidade. Ainda assim, quase toda arma tem estabilidade e redução de dano bem menores que as de um escudo, então o bloqueio com arma serve mais para emergências do que como estratégia principal.
Como escolher pela estabilidade
Para quem bloqueia muito, a ordem de prioridade costuma ser simples: primeiro a redução física de 100%, para a guarda não deixar passar dano físico; depois a estabilidade mais alta que o peso permitir. Um escudo médio com 100% de redução física e estabilidade na casa dos 60 já segura a maior parte dos inimigos comuns.
Contra inimigos que batem muito forte, como chefes grandes e cavaleiros pesados, nem a melhor guarda aguenta golpes em sequência sem descanso. Aí a estabilidade serve para ganhar tempo entre um bloqueio e a resposta, não para ficar parado o combate inteiro.
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