Resumo
Cair em cima do inimigo com a arma por baixo. Um dos golpes que mais causam dano no jogo.
Como fazer
Ache um ponto mais alto que o inimigo.
Pule na direção dele, para cair bem ao lado.
Aperte o ataque fraco durante a queda.
Por que vale
Se acertar, o golpe causa dano enorme. Inimigos comuns costumam morrer na hora; inimigos grandes perdem uma fatia grande da vida.
Onde aprender
Demônio do Asilo: você entra na arena pelo alto, e o jogo espera que você comece com um ataque em queda. Se demorar, ele pula e derruba você.
Demônio-touro: a escada ao lado leva ao topo da torre de onde você saiu. Suba e caia em cima dele, mas não demore, porque ele também pula lá em cima.
Um golpe crítico
O ataque em queda é um dos golpes críticos do jogo, ao lado do golpe pelas costas e do contragolpe depois de aparar. Ele depende de terreno: só funciona quando você está num ponto mais alto que o alvo.
O comando é o ataque fraco (R1 ou RB) apertado durante a queda, logo antes de tocar o inimigo. Você precisa cair bem ao lado dele: se cair longe, o golpe sai no vazio.
Como tirar mais dano
Empunhe a arma com as duas mãos antes de pular. Isso aumenta o dano do ataque em queda, e a diferença é grande contra chefes.
Armas pesadas rendem muito: com a Espada de cavaleiro negro bem usada, o Demônio-touro pode morrer com um único ataque em queda.
Contra inimigos de armadura dura, que fazem a arma ricochetear em golpes comuns, o ataque em queda atravessa a defesa sem ricochete.
Chefes e inimigos que pedem esse golpe
Demônio do Asilo: no segundo encontro, você entra pela sacada acima dele. Um ataque em queda logo de cara tira uma fatia grande da vida dele, perto de um quarto da barra, dependendo da arma.
Demônio-touro: a escada ao lado da entrada leva de volta ao topo da torre. Lá em cima, espere ele parar logo abaixo e caia sobre ele; dá para vencer a luta com vários ataques em queda seguidos.
Javali de presas (Paróquia dos Mortos-vivos): na passarela dos besteiros há Caveiras de fascínio. Jogue uma para atrair o javali para baixo da passarela e caia sobre ele. Os golpes comuns ricocheteiam na armadura dele, mas o ataque em queda não.
Armas que não fazem ataque em queda
Os açoites não fazem ataque em queda. Isso vale para todos: o Açoite, o Açoite de espinhos e a Cauda do Guardião. Eles também não fazem golpe pelas costas nem contragolpe, embora consigam aparar com a mão esquerda.
Outros pontos para cair em cima
Torre do Demônio-touro: antes de chamar o chefe, suba a escada e derrube os dois mortos-vivos que ficam no alto da torre. Se ficarem vivos, eles atrapalham justamente na hora de pular, e é ali que a luta se decide.
Profundezas: quem chega ao rato gigante pela passagem escondida perto do primeiro açougueiro fica num ponto acima dele. Dali dá para atacar à distância ou descer com um ataque em queda, sem enfrentar o rato no chão.
Ruínas do Demônio: os demônios-touro menores da parte de baixo, incluindo o que volta a aparecer antes do Demônio Sábio de Fogo, também podem ser derrubados com ataques em queda, com o posicionamento certo. Vale a pena, porque eles batem forte e costumam vir em grupo.
A animação do golpe
Contra alguns inimigos grandes, se você cair bem em cima do alvo, o golpe vira uma animação própria: a arma fica cravada nele por um instante, com o mesmo som de um golpe crítico. É sinal de que o dano máximo entrou.
Enquanto essa animação dura, o alvo não sofre outro dano. Isso pesa em cooperação: se dois jogadores esperam juntos no alto da torre do Demônio-touro, o segundo precisa aguardar a animação do primeiro terminar antes de pular, ou o golpe dele não conta.
Por isso, o mais seguro é revezar: um cai, se afasta, e o outro já está posicionado para o próximo salto assim que o chefe voltar para baixo da torre.
Erros comuns
Pular cedo demais e cair longe do alvo. O golpe sai no vazio e você fica exposto no chão, perto de um inimigo forte.
Apertar o ataque tarde. O comando precisa sair durante a queda, logo antes de tocar o inimigo.
Demorar no alto. O Demônio do Asilo e o Demônio-touro não esperam: se você hesitar, eles mesmos sobem ou pulam até você, e a vantagem do terreno acaba.
Próximo capítulo
Leia também



