Resumo
Até onde dá pra pular sem morrer, e o que realmente ajuda a cair melhor.
Como funciona
Quedas que você sobrevive tiram uma parte da vida máxima, de acordo com a altura. Armadura não reduz esse dano. Acima de certa altura, a queda é fatal.
Como o dano é uma porcentagem, Vitalidade não muda nada: uma queda que você sobrevive com a vida cheia continua sobrevivível.
O que ajuda
Controle de queda: anula o dano de queda enquanto dura. Não salva de queda fatal.
O Anel do pacto de Artorias é obrigatório para descer ao Abismo de Nova Londo; sem ele, a queda é fatal.
A carga pesa
Quanto mais peso equipado, mais dano a mesma queda causa. A tabela mostra quanto do dano máximo você leva, conforme o peso. Mesmo no peso máximo, a queda mais alta que se sobrevive deixa você com 1 de vida, se estava com a vida cheia.
Peso equipado | Dano da queda |
|---|---|
0 | 70% |
10 | 74% |
20 | 78% |
30 | 82% |
40 | 86% |
50 | 90% |
60 | 92,5% |
70 | 95% |
80 | 97,5% |
89,7 ou mais | 100% |
Atalhos clássicos
Muitos atalhos e segredos de Lordran são quedas calculadas. Antes de pular, procure plataformas logo abaixo e leia as mensagens no chão: outros jogadores costumam avisar quando a queda é segura.
Porcentagem da vida máxima
O dano de queda é sempre calculado como uma fração da vida máxima, nunca como um valor fixo. Uma queda que tira 500 de vida de um personagem com 1000 de vida máxima tira apenas 200 de um personagem com 400 de vida máxima, desde que os dois carreguem o mesmo peso.
Por isso, subir Vitalidade não transforma uma queda fatal em uma queda segura, e também não torna perigosa uma queda que antes era segura. O que decide se você sobrevive é a altura e a vida que você tem no momento do impacto. Se a barra de vida já estiver baixa por causa de um inimigo, uma queda normalmente segura pode terminar a sua tentativa.
Defesa física, defesas elementais, resistências e os outros atributos do personagem não reduzem o dano de queda em nada. Trocar de armadura só muda o resultado por causa do peso que ela soma à carga equipada.
Peso equipado e queda máxima
Cada unidade de peso equipado aumenta um pouco o dano da queda; os valores da tabela acima são apenas exemplos, não degraus. O efeito para de crescer em 89,7 de peso equipado. Com peso zero, você leva só 70% do dano que levaria com 89,7 ou mais.
Com a vida cheia, o peso não muda quais quedas são sobrevivíveis. A queda mais alta que não mata tira 70% da vida de um personagem sem peso e deixa com 1 de vida um personagem com 89,7 ou mais de peso. Na prática, quem usa armadura pesada chega ao chão quase sem margem para o próximo golpe, então vale beber um Frasco de Estus antes de continuar.
Alturas de referência
O jogo não mostra essas medidas, mas o dano corresponde diretamente à altura descida. Até cerca de 5 unidades de altura, a queda não causa dano. Entre 5 e 20 unidades, a queda causa dano crescente. Acima de 20 unidades, a queda é fatal.
Peso equipado e Controle de queda não mudam esses limites. Eles alteram apenas quanto dano você leva em uma queda dentro da faixa sobrevivível.
Controle de queda em detalhe
O feitiço Controle de queda anula todo o dano de queda enquanto o efeito dura, mas a altura máxima sobrevivível continua a mesma: uma queda acima do limite mata mesmo com o feitiço ativo.
Existe uma técnica conhecida de sair do jogo pelo menu no instante exato do pouso, com o Controle de queda ativo, que permite sobreviver a quedas que seriam fatais. Ela depende de tempo muito preciso e não funciona de forma confiável.
O Controle de queda também ajuda em descidas por rampas, como explicado abaixo.
Zonas de morte instantânea
Alguns pontos do mapa matam o personagem assim que ele os toca, não importa a altura da queda. Eles ficam em fossos sem fundo e em áreas fora dos limites do cenário. Nesses lugares, nenhuma regra de dano de queda se aplica: nem peso baixo nem Controle de queda salvam.
Sobrevivendo a descidas inclinadas
Rolamento no pouso: ao escorregar por uma superfície inclinada, rolar de modo que os quadros de invencibilidade estejam ativos no momento do pouso evita o dano.
Controle de queda na rampa: com o feitiço ativo, dá para escorregar até o fim de uma rampa alta sem morrer. Só funciona se a rampa encontrar o chão de forma contínua; se houver qualquer degrau no fim, mesmo pequeno, a queda conta normalmente.
Antes de pular
Confira a vida: como o dano é uma fração da vida máxima, pular com a barra cheia é o que garante sobreviver a qualquer queda dentro do limite. Com a vida pela metade, a mesma queda pode ser fatal.
Tire peso se for repetir a descida: cada unidade a menos de carga equipada reduz o dano, até o mínimo de 70% com peso zero. Guardar escudo e arma reserva antes de uma sequência de quedas deixa mais vida para o que vem depois.
Não conte com a armadura: defesa e resistências não entram na conta. Uma armadura pesada só piora a queda, porque aumenta o peso.
Use Controle de queda para quedas médias, não para as altas demais: o feitiço zera o dano, mas não estende a altura máxima sobrevivível.
Desconfie de fossos escuros: zonas de morte instantânea ignoram todas essas regras.
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