Resumo
4 peças, 9,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,4 | 0 | 11,0 | 15,0 | 22,0 | 8,0 |
| 3,5 | 0 | 31,0 | 38,0 | 58,0 | 21,0 |
| 1,2 | 0 | 12,0 | 13,0 | 24,0 | 8,0 |
| 3 | 0 | 23,0 | 27,0 | 49,0 | 17,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
9,1 | 0 | 77 | 93 | 153 | 54 |
Onde encontrar
Todas as peças: Na sala do Alastramento Incessante, nas Ruínas do Demônio. Pegar o conjunto deixa o chefe hostil e começa a luta.
Reforço
Esta peça não pode ser reforçada.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz aurinegro | sem reforço | 11,8 | 11 | 11 | 16 | 36 | 0 | 400 |
Manto aurinegro | sem reforço | 33,2 | 31 | 31 | 40 | 94 | 0 | 400 |
Manguitos aurinegros | sem reforço | 12,8 | 12 | 12 | 14 | 32 | 0 | 400 |
Saia aurinegra | sem reforço | 24,6 | 23 | 23 | 32 | 78 | 0 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 53º lugar em defesa física total, em 28º em defesa física por unidade de peso, em 46º em equilíbrio e em 36º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 77 para 9,1 de peso, ou 8,5 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (82,4) e o mais fraco é contra corte (77).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Veneno: 2º melhor valor entre os 56 conjuntos (240 somando as peças).
Descrições oficiais
Capuz aurinegro: Usado pela bruxa Quelana de Izalith, mãe da piromancia e uma das Filhas do Caos. / Ela usava este capuz aurinegro antes mesmo da Era do Fogo, e ele proporciona grande resistência a fogo, veneno e outros perigos.
Manto aurinegro: Usado pela bruxa Quelana de Izalith, mãe da piromancia e uma das Filhas do Caos. / Ela usava este manto aurinegro antes mesmo da Era do Fogo, e ele proporciona grande resistência a fogo, veneno e outros perigos.
Manguitos aurinegros: Usados pela bruxa Quelana de Izalith, mãe da piromancia e uma das Filhas do Caos. / Ela usava estes manguitos aurinegros antes mesmo da Era do Fogo, e eles proporcionam grande resistência a fogo, veneno e outros perigos.
Saia aurinegra: Usada pela bruxa Quelana de Izalith, mãe da piromancia e uma das Filhas do Caos. / Ela usava esta saia aurinegra antes mesmo da Era do Fogo, e ela proporciona grande resistência a fogo, veneno e outros perigos.
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