Resumo
Dois venenos diferentes, que podem pegar ao mesmo tempo. Saiba o que cura cada um antes de pisar na Cidade das Moléstias.
A diferença
Veneno e toxina tiram vida aos poucos. Toxina é bem mais forte e dura mais, e não é só um veneno com barra maior: são efeitos separados, que podem estar ativos juntos.
Como curar
Item | Veneno | Toxina |
|---|---|---|
Musgo roxo | Sim | Não |
Musgo roxo florescente | Sim | Sim |
Bênção divina | Sim | Sim |
Descansar na fogueira | Sim | Sim |
Duração e efeitos
O veneno dura cerca de 3 minutos.
A toxina pode durar até 10 minutos e, além do dano, deixa a estamina voltar mais devagar.
Os dois usam barra de acúmulo, que esvazia sozinha se você parar de ser atingido. Veja Efeitos auxiliares.
Onde tomar cuidado
Cidade das Moléstias: bonecos de sopro e pântano.
Grande Algar: árvores e cogumelos.
A barra de acúmulo
Ao ser atingido por veneno ou toxina, uma barra de acúmulo aparece no meio da tela. Ela enche conforme a potência da fonte e diminui conforme a sua resistência.
Golpes repetidos continuam enchendo a barra. Quando ela fica cheia, o efeito começa.
Se a exposição para, a barra esvazia aos poucos sozinha.
Veneno e toxina têm barras separadas, por isso os dois podem pegar ao mesmo tempo.
Os mesmos itens que curam o efeito também limpam o acúmulo antes que a barra encha.
O que o efeito faz
Com o efeito ativo, a vida cai em ritmo constante até o efeito acabar, ser curado ou você morrer.
O dano por segundo depende da fonte: cada arma, item ou inimigo envenena com potência própria.
Sem tratamento, o veneno dura 3 minutos e a toxina dura 10 minutos, bem mais tempo perdendo vida.
Cura completa
Veneno e o acúmulo dele saem com Musgo roxo, Musgo roxo florescente, Bênção divina, a feitiçaria Panaceia ou descansando em uma fogueira. Toxina não sai com o Musgo roxo comum: use Musgo roxo florescente, Bênção divina, Panaceia ou uma fogueira.
Aumentando a resistência
Subir Resistência aumenta a resistência a veneno. Há divergência entre fontes sobre os outros atributos: uma afirma que qualquer nível somado também aumenta um pouco essa resistência, outra diz que Resistência é o único atributo que a aumenta. Fora isso, o caminho é o equipamento.
Armaduras leves: costumam ter a melhor resistência a veneno. O conjunto do Capuz de guardião da pintura, totalmente reforçado, é o melhor. As peças do Capuz de tecido esfarrapado e do Capuz aurinegro também são ótimas.
Armaduras médias: em geral não são a melhor escolha, mas as do Elmo de Catarina e do Elmo do Paladino se destacam.
Armaduras pesadas: costumam proteger pouco contra efeitos, com exceção das peças do Elmo de ferro negro.
Anel: o Anel devorador de veneno aumenta muito a resistência sem precisar trocar de armadura.
Escudos: o Escudo de aranha e o Escudo grande de Artorias bloqueiam o veneno de golpes defendidos, mas não o de nuvens e áreas tóxicas.
Usando veneno a seu favor
Algumas armas já envenenam por natureza, e armas comuns podem receber veneno pelo caminho de reforço apropriado. Também há flechas e facas de arremesso venenosas, úteis para enfraquecer de longe um inimigo resistente antes de se aproximar.
Duração e acúmulo duplo
O veneno dura três minutos depois que a barra enche. Ele termina antes disso se você usar uma cura, descansar numa fogueira ou morrer.
Veneno e toxina têm barras de resistência separadas. Por isso, você pode ficar envenenado e intoxicado ao mesmo tempo, e as duas perdas de vida se somam enquanto os dois efeitos durarem.
Enquanto o efeito estiver ativo, a barra vai se esvaziando devagar e não volta a encher até zerar por completo. Novos golpes da mesma fonte só passam a contar de novo depois disso.
Armas e itens que envenenam
Facas de arremesso envenenadas: acúmulo de 55 por acerto, 4 de dano por segundo e até 720 de dano no total.
Resina de pinho podre: aplica veneno à arma por um tempo, com acúmulo de 30, 3 de dano por segundo e até 540 no total.
Catalisador de Oolacile: 3 de dano por segundo e até 540 no total. O acúmulo por golpe aparece como 30 ou como 40, conforme a fonte consultada.
Flecha venenosa: dispara veneno à distância, útil para enfraquecer um alvo antes de se aproximar.
Alabarda de gárgula e Cauda de gárgula são as únicas armas que aumentam a resistência a veneno de quem as carrega.
Inimigos e perigos que envenenam
Os mosquitos gigantes da Cidade das Moléstias são a fonte mais perigosa do começo do jogo: a picada causa 9 de dano por segundo, até 1620 no total. Matá-los à distância evita boa parte do problema.
Os bárbaros infestados com clava, na mesma área, causam 7 de dano por segundo, até 1260 no total.
O próprio pântano da Cidade das Moléstias enche a barra só por você pisar nele, com 4 de dano por segundo e até 720 no total. Atravessar pelas plataformas de madeira reduz o tempo dentro da água.
As sanguessugas gigantes do pântano também envenenam ao atingir você.
Em Oolacile, os feiticeiros de cabeça inchada usam o Catalisador de Oolacile, com 3 de dano por segundo, e soltam uma névoa escura que envenena quem fica nela. O dano total da névoa aparece como cerca de 1690 ou 1800, conforme a fonte consultada.
Como se preparar
Antes de descer para a Cidade das Moléstias, compre Musgo roxo para veneno e guarde algum Musgo roxo florescente para toxina. Os dois funcionam também para limpar a barra antes que ela encha.
A Bênção divina cura os dois efeitos e ainda recupera toda a vida, então vale guardar para um momento de risco real.
Descansar numa fogueira remove qualquer veneno ou toxina, e é a saída mais barata quando há uma fogueira perto.
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