Resumo
A barra vermelha que arranca um pedaço enorme da vida de uma vez. Ótima de causar, péssima de sofrer.
Como funciona
Golpes com sangramento enchem uma barra. Quando ela enche, você perde de uma vez uma fatia grande da vida máxima. Em chefes, o valor é fixo e menor. A barra esvazia sozinha se você parar de apanhar.
Quanto tira
A maioria das armas que sangram tira 30% da vida máxima no estouro. Foice sorvedora de vidas e Adaga de Priscilla tiram 50%.
Como se proteger
Anel devorador de sangue: aumenta muito a resistência. Oswald vende.
Musgo sangrento: limpa o acúmulo antes de estourar.
Armaduras e alguns escudos aumentam a resistência.
Como usar a seu favor
Armas serrilhadas e de corte, como o Açoite de espinhos, são ótimas contra inimigos de muita vida, porque o estouro tira uma porcentagem e não um valor fixo. A ficha de cada arma mostra o acúmulo por golpe.
A barra na tela
Quando o sangramento começa a acumular, uma barra aparece no meio da tela. O tamanho dela depende da sua resistência a sangramento: quanto mais resistência, maior a barra e mais golpes ela aguenta antes de encher.
Quando a barra enche, surge o aviso de perda de sangue e o dano sai de uma vez. Se os golpes param, a barra vai esvaziando aos poucos. Descansar numa fogueira também zera o acúmulo.
O número na ficha da arma
O valor de sangramento que aparece na ficha da arma não é o acúmulo por golpe. Ele indica a porcentagem de vida que o alvo perde no estouro, com um zero a mais: 300 quer dizer 30% e 500 quer dizer 50%. O acúmulo por golpe não aparece no jogo, por isso vale consultar a tabela abaixo.
Armas que causam sangramento
Acúmulo por golpe e porcentagem de vida tirada no estouro.
Arma | Acúmulo | Dano no estouro |
|---|---|---|
Faca de bandido | 30 | 30% |
Espada reta farpada | 33 | 30% |
Lâmina do caos | 36 | 30% |
Garras | 36 | 30% |
Flamígera | 36 | 30% |
Tracejadora de Ouro | 30 ou 40 (as fontes divergem) | 30% |
Grande foice | 36 | 30% |
Iaito | 33 | 30% |
Lâmina fantasma dentada | 30 | 30% |
Foice sorvedora de vidas (alvo) | 50 | 50% |
Foice sorvedora de vidas (quem empunha) | 40 | 50% |
Estrela da manhã | 33 | 30% |
Açoite de espinhos | 33 | 30% |
Espada de guardião da pintura | 30 | 30% |
Adaga de Priscilla | 20 | 50% |
Clava reforçada | 30 | 30% |
Escudo de espinhos | 33 | 30% |
Uchigatana | 33 | 30% |
Varal | 30 | 30% |
As armas de Priscilla
A Foice sorvedora de vidas e a Adaga de Priscilla são as únicas que tiram 50% da vida no estouro. Ambas saem de Priscilla Mestiça.
A foice cobra um preço: ela também acumula sangramento em quem a empunha, um pouco menos do que no alvo.
A adaga não tem esse efeito colateral, mas acumula devagar.
Como curar e evitar
Musgo sangrento limpa todo o acúmulo da barra.
A Panaceia também remove o acúmulo de sangramento.
Rolar exatamente no momento em que a barra enche evita o dano. O aviso e o som ainda aparecem, mas a vida não cai.
Subir Fortitude aumenta a resistência natural a sangramento.
Equipamento que resiste
Anel devorador de sangue: o maior ganho de resistência entre todos os itens.
Sangrescudo: o único escudo que dá resistência a sangramento.
Alabarda de gárgula e Cauda de gárgula: as únicas armas que dão resistência.
Peças leves: o conjunto do Sobretudo de Chester, o do Capuz encardido, o do Capuz aurinegro e o da Máscara das sombras.
Peças médias: o conjunto do Elmo de Catarina, o do Canalizador, o de Ornstein e o do Elmo do Paladino.
Peças pesadas: o conjunto de Smough e o do Elmo de ferro negro reforçado, que costumam resistir pouco a outros efeitos mas resistem bem ao sangramento.
Quem faz você sangrar
Entre os inimigos que acumulam sangramento estão os cães de ataque, os esqueletos e os esqueletos gigantes de espada das Catacumbas e da Tumba dos Gigantes, os magos-serpente da Fortaleza de Sen e Priscilla Mestiça. Até o mercador morto-vivo do Burgo pode fazer você sangrar se for atacado.
Contra chefes
Em chefes o estouro tira bem menos do que em inimigos comuns. Mesmo assim, contra chefes de muita vida, cada estouro ainda rende um bom pedaço de dano extra.
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