Resumo
A classe com mais vida e a armadura mais resistente. Começa no Caminho Branco.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um cavaleiro de baixa patente, com muita vida e armadura sólida, difícil de derrubar.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 14 | 10 | 10 | 11 | 11 | 10 | 9 | 11 |
Equipamento inicial
Espada larga
Escudo lágrima de torre
Elmo de cavaleiro
Armadura de cavaleiro
Manoplas de cavaleiro
Grevas de cavaleiro
Pontos fortes
Começa com a maior Vitalidade de todas as classes e o equipamento mais resistente.
Força e Destreza altas o bastante para equipar quase qualquer arma cedo.
Com 1 nível em Fé, chega ao requisito de Cura. Petrus de Thorolund vende esse milagre no Santuário.
Começa no pacto Caminho Branco: mais chance de cooperação e menos de invasões.
Cuidados
A armadura pesa e deixa você lento. Tire peças do equipamento para rolar melhor.
Dicas de build
Tire o elmo e as manoplas para rolar mais rápido no começo, sem perder muita defesa. Veja Carga de equipamento.
Com 1 nível em Fé, você lança Cura, Força e Buscar orientação, todos vendidos por Petrus de Thorolund no Santuário.
Muitas armas pedem 12 de Força ou 12 de Destreza: um nível basta para usá-las.
Suba Fortitude alguns níveis até rolar normalmente, ou consiga cedo o Anel de Havel, que aumenta muito a carga.
Para quem é
Para quem quer aguentar pancada e aprender o jogo com margem de erro.
Comparado às outras classes
Nível inicial 5: 2º valor mais alto; o topo é 6 (Despojado) e o piso é 1 (Piromante).
Vitalidade 14: a maior entre as dez classes.
Conhecimento 10: 4º valor mais alto; o topo é 15 (Feiticeiro) e o piso é 8 (Guerreiro, Bandido).
Fortitude 10: 4º valor mais alto; o topo é 14 (Bandido) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Força 11: 4º valor mais alto; o topo é 14 (Bandido) e o piso é 9 (Ladrão, Feiticeiro).
Destreza 11: 4º valor mais alto; o topo é 15 (Ladrão) e o piso é 8 (Clérigo).
Resistência 10: 3º valor mais alto; o topo é 12 (Andarilho, Piromante) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Inteligência 9: 5º valor mais alto; o topo é 15 (Feiticeiro) e o piso é 8 (Bandido, Clérigo).
Fé 11: 2º valor mais alto; o topo é 14 (Clérigo) e o piso é 8 (Andarilho, Feiticeiro, Piromante).
Soma dos oito atributos: 86.
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