Resumo
Quanto custa cada nível, de verdade, e quantas almas você precisa para chegar no seu nível alvo.
Como funciona
Cada nível sobe um atributo em 1 ponto. O custo cresce a cada nível, e as almas são gastas na hora: escolha bem.
Custo por nível
Valores do próprio jogo. A coluna "Total" é a soma de almas para chegar ao nível partindo do nível 1.
Nível | Custo deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|
2 | 673 | 673 |
5 | 724 | 2.794 |
10 | 811 | 6.672 |
12 | 847 | 8.348 |
15 | 1.445 | 12.070 |
20 | 2.601 | 22.681 |
25 | 3.970 | 39.704 |
30 | 5.567 | 64.252 |
40 | 9.505 | 140.729 |
50 | 14.535 | 262.493 |
60 | 20.777 | 441.126 |
70 | 28.351 | 689.404 |
80 | 37.377 | 1.021.310 |
90 | 47.975 | 1.452.022 |
100 | 60.265 | 1.997.921 |
110 | 74.367 | 2.676.589 |
120 | 90.401 | 3.506.802 |
125 | 99.180 | 3.984.935 |
130 | 108.487 | 4.508.543 |
140 | 128.745 | 5.702.990 |
Nível máximo por classe
O nível máximo depende da soma dos atributos: 99 em todos dá 792 pontos. Como cada classe começa com uma distribuição diferente, o teto muda. O maior é o do Feiticeiro, 713, porque ele começa com a menor Resistência.
Planejamento
A classe inicial muda o nível de partida e os atributos. Use o planejador de builds do Estus para testar a combinação antes de gastar almas, e veja Atributos, pactos e humanidade para os pontos em que cada atributo perde força.
Onde e com o quê
A opção de subir de nível só aparece ao descansar numa fogueira, e só depois de você sair do Asilo dos Mortos-vivos do Norte. As almas vêm de inimigos derrotados e também dos itens de alma, que podem ser consumidos a qualquer momento para virar almas.
Cada nível comprado vai para um dos oito atributos: Vitalidade, Conhecimento, Fortitude, Força, Destreza, Resistência, Inteligência e Fé. Conforme o atributo, isso aumenta a vida, a estamina, o dano, a carga de equipamento ou o número de magias que você consegue sintonizar.
A fórmula do custo
O custo de cada nível segue uma curva fixa. Do nível 13 em diante, o custo para chegar ao nível x é 0,02x³ + 3,06x² + 105,6x − 895, arredondado. Até o nível 12 a curva é outra, bem mais plana, por isso os primeiros níveis custam quase o mesmo: de 673 a 847 almas.
O salto acontece logo depois: o nível 13 já custa 1.039, e daí o preço sobe cada vez mais rápido. Por volta do nível 100, um único nível custa mais de 60 mil almas.
Custo de cada nível, do 2 ao 149
Cada célula mostra as almas para chegar àquele nível partindo do anterior. A linha indica a dezena e a coluna indica a unidade: na linha 30+, coluna 5, está o custo do nível 35. No nível 71 as fontes divergem por poucas almas; os dois valores aparecem.
Dezena | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0+ | - | - | 673 | 690 | 707 | 724 | 741 | 758 | 775 | 793 |
10+ | 811 | 829 | 847 | 1.039 | 1.238 | 1.445 | 1.660 | 1.883 | 2.114 | 2.353 |
20+ | 2.601 | 2.857 | 3.122 | 3.396 | 3.678 | 3.970 | 4.271 | 4.581 | 4.900 | 5.229 |
30+ | 5.567 | 5.915 | 6.273 | 6.641 | 7.019 | 7.407 | 7.805 | 8.214 | 8.634 | 9.064 |
40+ | 9.505 | 9.957 | 10.420 | 10.894 | 11.379 | 11.876 | 12.384 | 12.904 | 13.436 | 13.979 |
50+ | 14.535 | 15.103 | 15.683 | 16.275 | 16.880 | 17.497 | 18.127 | 18.770 | 19.426 | 20.095 |
60+ | 20.777 | 21.472 | 22.181 | 22.904 | 23.640 | 24.390 | 25.154 | 25.932 | 26.724 | 27.530 |
70+ | 28.351 | 29.189 ou 29.182 | 30.036 | 30.901 | 31.780 | 32.675 | 33.585 | 34.510 | 35.450 | 36.406 |
80+ | 37.377 | 38.364 | 39.367 | 40.386 | 41.421 | 42.472 | 43.539 | 44.623 | 45.724 | 46.841 |
90+ | 47.975 | 49.126 | 50.294 | 51.479 | 52.681 | 53.901 | 55.138 | 56.393 | 57.666 | 58.956 |
100+ | 60.265 | 61.592 | 62.937 | 64.300 | 65.682 | 67.082 | 68.501 | 69.939 | 71.396 | 72.872 |
110+ | 74.367 | 75.881 | 77.415 | 78.969 | 80.542 | 82.135 | 83.748 | 85.381 | 87.034 | 88.707 |
120+ | 90.401 | 92.115 | 93.850 | 95.606 | 97.382 | 99.180 | 100.999 | 102.839 | 104.700 | 106.583 |
130+ | 108.487 | 110.413 | 112.361 | 114.331 | 116.323 | 118.337 | 120.373 | 122.432 | 124.514 | 126.618 |
140+ | 128.745 | 130.895 | 133.068 | 135.264 | 137.483 | 139.726 | 141.992 | 144.282 | 146.596 | 148.933 |
Por que o nível máximo varia
O teto de nível não é um número fixo: ele é limitado pela soma de todos os atributos, que chega a 792 quando os oito estão em 99. Como cada classe começa com uma distribuição diferente, sobra mais ou menos espaço até esse teto. Feiticeiro chega a 713, Cavaleiro e Ladrão a 711; Bandido, Clérigo, Despojado, Caçador e Guerreiro a 710; Andarilho e Piromante a 709.
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