Resumo
O que muda quando o ciclo recomeça: inimigos mais fortes, mais almas e o que você leva ou perde.
Como funciona
Depois do final, o jogo recomeça no Asilo com o seu personagem, nível e quase todo o equipamento. Chefes, missões e lojas limitadas reiniciam.
Dificuldade por ciclo
O maior aumento é de NG para NG+, e varia por inimigo e região. A partir daí, o jogo multiplica sobre os valores de NG+.
Ciclo | PV e almas em relação ao NG+ |
|---|---|
NG+ | Base |
NG+2 | 1,07 × |
NG+3 | 1,10 × |
NG+4 | 1,14 × |
NG+5 | 1,19 × |
NG+6 | 1,25 × |
NG+7 em diante | Igual ao NG+6 |
O que você perde
Chaves, braseiros e a Urna do Lorde.
O Rito de Acendimento, os Utensílios de forja para armas e o Conjunto de reparos.
A forma humana: o ciclo começa como Vazio.
Dica
Antes de encerrar o ciclo, gaste as almas e reforce o que der. Veja a lista completa em Morte, níveis e NG+.
Quando o ciclo começa
O Novo Jogo+ começa sozinho depois que você derrota Gwyn, Lorde das Cinzas, e assiste a um dos finais. Não há menu nem confirmação: o jogo salva e o personagem acorda de novo no Asilo dos Mortos-vivos do Norte.
A história, os chefes e os eventos são os mesmos do primeiro ciclo. O que muda é a força dos inimigos e a quantidade de almas que eles deixam.
Cada final concluído abre o ciclo seguinte. O aumento de dificuldade para no NG+6: o sétimo ciclo em diante repete os valores do NG+6, então não existe um ciclo mais difícil depois dele.
Os personagens que você matou voltam a viver, os chefes reaparecem e as missões dos personagens podem ser feitas outra vez, com as mesmas recompensas.
Quanto os inimigos ficam mais fortes
Do NG para o NG+ não existe um multiplicador único. Cada inimigo recebe um fator que depende da região onde aparece, e as áreas do começo do jogo recebem os fatores mais altos. Por isso o Asilo e o Burgo dos Mortos-vivos parecem bem mais perigosos no NG+, enquanto o Fornalha da Primeira Chama muda menos em proporção.
A partir do NG+2, o aumento passa a ser uma porcentagem fixa sobre os valores do NG+, como mostra a tabela de ciclos acima.
Atributo do inimigo | NG+ em relação ao NG |
|---|---|
PV | de 1,54 × a 2,7 × |
Dano | de 1,37 × a 2,4 × |
Defesa | de 0,97 × a 1,7 × |
Almas | de 2 × a 5 × |
O que você leva
Nível de alma, atributos, almas guardadas e quase todo o inventário, inclusive armas e armaduras reforçadas.
Tudo o que está na Caixa sem fundo, que também não é perdida.
Feitiços, milagres e piromancias já obtidos.
O pacto atual e o nível dentro dele.
O nível de reforço do Frasco de Estus.
O estado das fogueiras: uma fogueira avivada no ciclo anterior continua avivada e entrega o mesmo número de frascos. O Rito de Acendimento some do inventário, mas o que já foi avivado permanece.
A Chave-mestra, a única chave que fica com você.
O que você perde
Todas as brasas. Os ferreiros voltam a ter apenas o reforço básico até você reencontrá-las.
Todas as chaves, exceto a Chave-mestra, e os itens de fogueira, exceto a Caixa sem fundo.
A Urna do Lorde, o que tira o teletransporte até você recuperá-la.
O Anel de pedra laranja e o Anel do pacto de Artorias.
O que só existe a partir do NG+
Domhnall de Zena passa a vender o conjunto de Gwyn, com a Coroa do Grande Lorde e as demais peças. É a única forma de obter essa armadura.
Os fantasmas negros invocados pelo Olho da morte de um Servo do Lorde das Tumbas só aparecem em mundos que já estão no NG+ ou além. Quem ainda está no primeiro ciclo pode receber a maldição, mas não vê esses inimigos.
Antes de enfrentar Gwyn
Como o salto do NG para o NG+ é o maior de todos, vale aproveitar o fim do primeiro ciclo para deixar tudo pronto. Itens únicos não voltam a aparecer no mesmo ciclo, mas reaparecem no seguinte.
Reforce as armas e escudos principais enquanto ainda tem as brasas. No NG+ os ferreiros não conseguem ir além do reforço básico até que você as recolha de novo.
Reforce também as armas e escudos que você pretende usar para criar armas de alma de chefe.
Use todas as Almas de Guardiã do Fogo para reforçar o Frasco de Estus.
Recolha as Placas de titanita espalhadas pelo mundo e mate os lagartos de cristal, que não reaparecem no mesmo ciclo.
Faça todas as trocas que quiser com Snuggly, o corvo.
Compre feitiços, milagres e piromancias que ainda faltam. Eles seguem com você.
Gaste humanidade avivando fogueiras, já que o avivamento é mantido no ciclo seguinte.
Mate os chefes opcionais e os personagens cujas recompensas você quer, sabendo que todos voltam no próximo ciclo.
Como encarar o começo do NG+
Nos primeiros ciclos, muitos inimigos comuns passam a ter cerca do dobro de PV e batem bem mais forte. A diferença se sente mais nos chefes e nas regiões finais.
Sem a Urna do Lorde, todo deslocamento volta a ser a pé até Anor Londo, então planeje as compras e as visitas aos ferreiros com isso em mente.
Segunda cópia das almas de chefe
Como os chefes voltam a cada ciclo, cada um deixa de novo a própria alma. Isso permite criar, no NG+, a arma ou o feitiço de alma que ficou de fora na primeira jornada, já que cada alma só pode ser trocada uma vez por cópia. Planejar quais almas usar em cada ciclo é a forma de reunir todas as armas de chefe em um único personagem.
O mesmo vale para os itens únicos que reaparecem nos baús e nos corpos espalhados pelo mundo: quase tudo o que não é item-chave pode ser coletado outra vez, incluindo boa parte dos materiais de melhoria.
Mais almas por inimigo
A recompensa acompanha a dificuldade. No NG+, os inimigos comuns e os chefes entregam mais almas do que no primeiro ciclo, e o ganho cresce junto com a força deles a cada novo ciclo. Na prática, uma volta pelas mesmas áreas rende bem mais almas do que rendia antes, o que acelera a subida de nível e as compras nos mercadores.
Como os personagens e os chefes também voltam, o NG+ funciona como uma segunda chance de juntar almas em lugares conhecidos, agora com um retorno maior por cada inimigo derrotado. Planeje o reforço do equipamento contando com esse fluxo extra de almas desde as primeiras áreas.

