Resumo
O que muda na versão remasterizada de 2018 em relação ao lançamento original: imagem, desempenho, online e conteúdo incluído.
Visão geral
Dark Souls Remastered é a mesma Lordran que você conhece, só que mais bonita e mais fluida. O desenho das fases, os chefes e os itens seguem o jogo original; o que muda é a parte técnica e o online.
A expansão Artorias of the Abyss já vem no pacote, então Oolacile está disponível desde o começo para quem cumprir as condições de acesso.
Imagem e desempenho
No PC, PS4 e Xbox One o jogo roda a 60 quadros por segundo, contra 30 no lançamento original.
Iluminação, texturas e efeitos foram melhorados, com resolução maior que a de 2011.
Online
Sessões com até 6 jogadores, contra 4 no original.
Servidores dedicados substituem a conexão direta entre jogadores do lançamento.
As regras gerais de cooperação e invasões continuam valendo; veja as páginas específicas para detalhes.
Para quem vem do original
Nada do que você aprendeu fica obsoleto: rotas, builds e estratégias funcionam igual. Os números de armas, armaduras e magias desta wiki seguem a versão remasterizada.
Lançamento e plataformas
O anúncio veio em janeiro de 2018. A versão remasterizada saiu em maio de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
A versão de Nintendo Switch estava prevista para a mesma época, mas foi adiada e só chegou em 19 de outubro de 2018.
Todas as versões trazem a expansão Artorias of the Abyss incluída, sem compra separada.
Resolução e taxa de quadros por plataforma
PlayStation 4 e Xbox One: 1080p a 60 quadros por segundo.
PlayStation 4 Pro e Xbox One X: 4K por ampliação de imagem, a 60 quadros por segundo.
PC: 4K nativo, a 60 quadros por segundo, com monitor compatível.
Nintendo Switch: 1080p a 30 quadros por segundo no modo TV e 720p a 30 quadros por segundo no modo portátil. É a única versão que mantém os 30 quadros do original.
O desenho das fases, a posição dos inimigos e os chefes não mudaram. A diferença que você sente no controle vem da taxa de quadros maior.
Mudanças no mundo do jogo
Uma fogueira nova foi adicionada ao lado do ferreiro Vamos, nas Catacumbas. Antes era preciso atravessar boa parte da área para voltar até ele.
Os Dedos ressecados, necessários para sessões com seis jogadores, agora são vendidos pelo mercador do Burgo dos Mortos-vivos, bem mais cedo na jornada.
No lugar onde os Dedos ressecados ficavam no Mundo da Pintura de Ariamis, agora você encontra Humanidades gêmeas.
Pactos já descobertos podem ser trocados direto na fogueira, sem voltar até quem oferece cada um.
Mudanças no online
A conexão entre jogadores passou de ponto a ponto para servidores dedicados.
O limite de jogadores no mesmo mundo subiu de 4 para 6, desde que se use os Dedos ressecados.
Há partida por senha, como nos jogos seguintes da série. Quem é invocado por senha tem o nível de personagem e de arma ajustado ao do anfitrião quando estiver acima dele.
Fora da senha, jogadores fora da faixa de parâmetros do anfitrião não são pareados.
Dá para ligar ou desligar a busca de partidas global.
Há uma opção para esconder o seu sinal da Pedra de sinal branco de fantasmas vermelhos pareados com você.
Não é mais possível invocar aliados em sequência durante um combate contra fantasmas inimigos.
Cura em combate entre jogadores
Em combates contra outros jogadores, só o Frasco de Estus funciona como cura. Os demais itens de cura ficam bloqueados.
Fantasmas aliados podem se curar sozinhos, mas entram com metade dos frascos que têm no próprio mundo. No original, só o anfitrião curava fantasmas com Estus.
Quando o anfitrião derrota um fantasma invasor, os frascos dele são restaurados.
Arena e conveniências
A arena ganhou combates de três contra três e mata-mata com seis jogadores, também acessíveis por senha, com pontos de renascimento aleatórios.
Itens consumíveis, como almas e itens de pacto, podem ser usados em quantidade escolhida, em vez de um por vez.
Itens coletados não entram mais sozinhos no espaço de itens rápidos.
Segurar para cima ou para baixo no direcional volta para o primeiro item equipado.
Os botões podem ser reconfigurados, e o número de idiomas passou a ser o mesmo de Dark Souls III.
Nível de arma no pareamento
A versão remasterizada soma ao nível de alma um segundo filtro: o nível de arma. Ele é marcado pela melhor arma que o personagem já teve, e os dois valores precisam bater para que dois jogadores se conectem, inclusive em invasões.
Armas comuns contam o próprio reforço: +0 vale nível 0, +5 vale nível 5 e assim por diante até +15.
Armas com caminho bruto, de fogo, divino ou mágico começam no nível 5 e sobem um por reforço.
Armas únicas começam no nível 5 e sobem dois por reforço, chegando a 15 no +5.
Armas de caos, relâmpago, oculto, cristal e encantadas começam no nível 10.
Escudos únicos começam no nível 0 e sobem três por reforço.
Um nível 0 pareia com 0 a 5, um nível 5 com 0 a 11 e um nível 10 com 4 a 15. A partir do nível 9, o limite de cima já é 15.
O nível nunca desce: largar a arma ou guardá-la no baú não muda nada. Só de pegar uma arma única ou já infundida, o seu nível sobe.
Armaduras reforçadas, anéis e magias não contam para esse nível.
Quem quer cooperar com amigos de nível baixo deve evitar pegar armas únicas cedo. Na partida por senha esse filtro some, e o nível do convidado é ajustado ao do anfitrião.
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