Resumo
O número que decide se o inimigo deixa aquela arma rara. Humanidade e anéis, em números do jogo.
Como funciona
Cada drop tem uma chance base. A descoberta de itens multiplica essa chance: 100 é o valor normal, 200 dobra. O valor aparece na tela de status.
Humanidade
Valores do próprio jogo para cada Humanidade no contador. Depois de 10, não aumenta mais.
Humanidade | Descoberta de itens |
|---|---|
0 | 100 |
1 | 150 |
2 | 158 |
3 | 165 |
4 | 173 |
5 | 180 |
6 | 186 |
7 | 192 |
8 | 198 |
9 | 204 |
10 | 210 |
Equipamento
Anel da serpente dourada: +200. Fica na Fortaleza de Sen.
Símbolo de avareza: também aumenta, mas vai drenando sua vida.
Somando 10 Humanidades e o anel, chega a 410.
Quando vale farmar
Itens com 1% ou 2% de chance, como peças de conjunto e armas de inimigos comuns, ficam bem mais viáveis com 410. Descanse, mate, repita.
O que a descoberta não faz
A descoberta de itens só mexe na chance de itens raros caírem de inimigos derrotados. Ela não muda a quantidade de almas absorvidas, e estar em forma humana ou em forma de vazio também não altera nada: o que conta é só o número de Humanidade no contador ao lado das barras de vida e estamina.
Diferente de Dark Souls II, aqui a descoberta de itens é um valor visível na tela de status. O valor base é 100 e o máximo é 410.
Como a chance é sorteada
Cada inimigo tem uma lista de espaços de sorteio. Alguns espaços guardam um item, a maioria guarda nada. Quando o inimigo morre, o jogo sorteia um espaço. A descoberta de itens divide a quantidade de espaços vazios por (descoberta ÷ 100), sem mexer nos espaços com item, e por isso cada ponto a mais aumenta a chance de algo cair.
Um mesmo inimigo pode ter mais de uma lista de sorteio. As Aparições Negras das Ruínas de Nova Londo, por exemplo, têm uma lista separada só para a Mão sombria.
Exemplo: Aparições Negras
Resultado | Descoberta 100 | Descoberta 410 |
|---|---|---|
Nada | 91% | 71,62% |
1 Pedaço de titanita | 8,47% | 27,35% |
2 Pedaços de titanita | 0,32% | 1,03% |
Placa de titanita | 0,21% | 0,68% |
As fontes de bônus
Anel da serpente dourada: +200.
Símbolo de avareza: +200. Não acumula com o anel: usar os dois ainda dá só +200.
Humanidade: a primeira dá +50; cada uma das seguintes dá entre 6 e 8, até +110 com 10 no contador. Acima de 10 o valor na tela não sobe mais.
Na prática
A forma de Vazio não muda nada aqui: o que conta é a Humanidade que aparece ao lado das barras de vida e estamina, não a forma do personagem.
Descoberta não mexe nas almas recebidas. Para mais almas, o caminho é o Anel da serpente prateada, não estes itens.
A primeira Humanidade é a que mais rende, com 50 pontos de uma vez. Da segunda em diante cada uma soma bem menos, e passar de 10 não aumenta o número exibido.
Com o Anel da serpente dourada e 10 de Humanidade você chega ao teto de 410: as chances de tudo que não seja vazio ficam multiplicadas por um pouco mais de quatro em relação à base.

