Resumo
Destreza alta, golpes críticos e a Chave-mestra desde o começo. Frágil, para quem já conhece o jogo.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um ladrão culpado, de golpes críticos fortes, que já carrega a Chave-mestra.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 9 | 11 | 9 | 9 | 15 | 10 | 12 | 11 |
Equipamento inicial
Faca de bandido
Escudo aparante
Máscara de ladrão
Armadura de couro preto
Luvas de couro preto
Botas de couro preto
Chave-mestra
Pontos fortes
A Faca de bandido causa muito dano em golpes críticos.
O Escudo aparante facilita Aparar golpes.
Começa com a Chave-mestra, então você pode escolher outro presente e abrir muitas portas antes das outras classes.
Cuidados
Vitalidade, Força e Fortitude baixas: você depende de esquiva, Golpes críticos e aparar.
É considerada uma das classes mais difíceis para começar.
Dicas de build
Faca de bandido e Escudo aparante juntos derrubam rápido inimigos fortes, como NPCs hostis e Cavaleiros negros: apare e responda com o crítico.
Tem pontos extras em Conhecimento, Inteligência e Fé em relação às outras classes de corpo a corpo. Boa base para builds híbridas com feitiçaria ou milagres.
Cuidado: a Chave-mestra abre caminhos para áreas difíceis cedo, e quem joga pela primeira vez se perde com mais facilidade.
Para quem é
Para quem já sabe aparar e quer explorar Lordran mais livre desde o início.
Comparado às outras classes
Nível inicial 5: 2º valor mais alto; o topo é 6 (Despojado) e o piso é 1 (Piromante).
Vitalidade 9: 5º valor mais alto; o topo é 14 (Cavaleiro) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Conhecimento 11: 3º valor mais alto; o topo é 15 (Feiticeiro) e o piso é 8 (Guerreiro, Bandido).
Fortitude 9: 5º valor mais alto; o topo é 14 (Bandido) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Força 9: a menor entre as dez classes, empatada com Feiticeiro.
Destreza 15: a maior entre as dez classes.
Resistência 10: 3º valor mais alto; o topo é 12 (Andarilho, Piromante) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Inteligência 12: 2º valor mais alto; o topo é 15 (Feiticeiro) e o piso é 8 (Bandido, Clérigo).
Fé 11: 2º valor mais alto; o topo é 14 (Clérigo) e o piso é 8 (Andarilho, Feiticeiro, Piromante).
Soma dos oito atributos: 86.
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