Resumo
Força bruta e um machado pesado. A classe que mais bate no começo do jogo.
Quem é
Na criação do personagem, a descrição é curta: um bandido selvagem, de Força alta, que empunha um machado de batalha pesado.
Atributos iniciais
Nível | Vitalidade | Conhecimento | Fortitude | Força | Destreza | Resistência | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 12 | 8 | 14 | 14 | 9 | 11 | 8 | 10 |
Equipamento inicial
Machado de batalha
Escudo de aranha
Capuz de salteador
Armadura de salteador
Manoplas de salteador
Perneiras de salteador
Pontos fortes
Especialista em golpes físicos pesados. O Machado de batalha resolve os inimigos do começo com poucos golpes.
Força e Fortitude altas fazem dela a classe que mais causa dano no início.
Machados e espadas retas combinam bem com ela.
Cuidados
Os atributos de magia são muito baixos. Usar magia exige muitos níveis.
A armadura inicial é fraca, mas você troca por outra assim que encontrar.
Dicas de build
Começa rolando em velocidade média. Tire as manoplas ou as perneiras para rolar rápido desde o início. Veja Carga de equipamento.
Junto com o Guerreiro, é a única classe que chega a 50 de Vitalidade, 40 de Fortitude, 40 de Força e 40 de Destreza no nível 125.
Para quem é
Para quem quer resolver as lutas na força.
Comparado às outras classes
Nível inicial 4: 3º valor mais alto; o topo é 6 (Despojado) e o piso é 1 (Piromante).
Vitalidade 12: 2º valor mais alto; o topo é 14 (Cavaleiro) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Conhecimento 8: a menor entre as dez classes, empatada com Guerreiro.
Fortitude 14: a maior entre as dez classes.
Força 14: a maior entre as dez classes.
Destreza 9: 5º valor mais alto; o topo é 15 (Ladrão) e o piso é 8 (Clérigo).
Resistência 11: 2º valor mais alto; o topo é 12 (Andarilho, Piromante) e o piso é 8 (Feiticeiro).
Inteligência 8: a menor entre as dez classes, empatada com Clérigo.
Fé 10: 3º valor mais alto; o topo é 14 (Clérigo) e o piso é 8 (Andarilho, Feiticeiro, Piromante).
Soma dos oito atributos: 86.
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