Resumo
4 peças, 27 de peso e 40 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4,1 | 6 | 17,0 | 10,0 | 12,0 | 8,0 |
| 10,5 | 16 | 45,0 | 28,0 | 33,0 | 20,0 |
| 6,2 | 9 | 26,0 | 16,0 | 18,0 | 12,0 |
| 6,2 | 9 | 26,0 | 16,0 | 18,0 | 12,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
27 | 40 | 114 | 70 | 81 | 52 |
Onde encontrar
Todas as peças: Depois de vencer Kirk pela terceira e última vez, em Izalith Perdida, perto da porta do Berço do Caos. O conjunto fica num corpo perto da irmã de Quelaag, no beco sem saída do Domínio de Quelaag.
Reforço
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Conjunto médio: 27 de peso somados nas 4 peças. Pelas faixas de peso de conjunto de Dark Souls, até 20 é leve, de 20 a 40 é médio e acima de 40 é pesado. Veja Equilíbrio e Carga de equipamento.
O dano dos espinhos
O que faz este conjunto diferente de qualquer outro é que ele machuca só de encostar. A própria descrição oficial do peitoral avisa: basta vestir e rolar para ferir os inimigos. Na prática, rolar contra um inimigo com as peças no corpo causa dano físico a ele, sem gastar golpe de arma nenhum.
O valor desse dano é um ponto em que os relatos divergem. Uma das medições aponta um número fixo por contato; outra encontrou valores variáveis, que crescem conforme o número de peças do conjunto que você está usando. Trate o rolamento como um extra para finalizar inimigos fracos ou interromper quem está sem equilíbrio, não como sua fonte principal de dano.
O chute (avançar mais ataque leve) também causa dano extra com o conjunto. Aqui também há divergência sobre quanto: os números relatados vão de quase nada até um bônus razoável, então não conte com ele para derrubar ninguém.
Vale lembrar que, apesar do visual agressivo, o conjunto completo pesa 27 e dá 40 de equilíbrio, números de armadura média. Para usar os espinhos com frequência você vai rolar muito, então mantenha a carga abaixo da metade para não perder o rolamento rápido. Na defesa ele fica abaixo da média para o peso, como mostra a comparação mais abaixo, então o motivo de vestir isso é o dano por contato e o visual, não a proteção.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo de espinhos | +5 | 25 | 28,7 | 26,4 | 12,7 | 8,9 | 0 | 250 |
Armadura de espinhos | +5 | 66,3 | 76 | 69,8 | 33 | 22,9 | 0 | 250 |
Manoplas de espinhos | +5 | 38,3 | 43,9 | 10,3 | 20,3 | 12,7 | 0 | 250 |
Grevas de espinhos | +5 | 38,3 | 43,9 | 10,3 | 20,3 | 12,7 | 0 | 250 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 22º lugar em defesa física total, em 40º em defesa física por unidade de peso, em 24º em equilíbrio e em 29º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 176,8 para 27 de peso, ou 6,5 por unidade. O ponto mais forte é contra corte (192,5) e o mais fraco é contra perfuração (116,8).
Descrições oficiais
Elmo de espinhos: Elmo de Kirk, Cavaleiro dos Espinhos, membro notório das aparições negras. Densos espinhos irrompem de sua superfície. / Item adequado ao sanguinário Kirk, pois possibilita que o usuário cause dano aos inimigos com simples rolamentos.
Armadura de espinhos: Armadura de Kirk, Cavaleiro dos Espinhos, membro notório das aparições negras. Densos espinhos irrompem de sua superfície. / Item adequado ao sanguinário Kirk, pois possibilita que o usuário cause dano aos inimigos com simples rolamentos.
Manoplas de espinhos: Manoplas de Kirk, Cavaleiro dos Espinhos, membro notório das aparições negras. Densos espinhos irrompem de sua superfície. / Itens adequados ao sanguinário Kirk, pois possibilitam que o usuário cause dano aos inimigos com simples rolamentos.
Grevas de espinhos: Grevas de Kirk, Cavaleiro dos Espinhos, membro notório das aparições negras. Densos espinhos irrompem de sua superfície. / Itens adequados ao sanguinário Kirk, pois possibilitam que o usuário cause dano aos inimigos com simples rolamentos.
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