
Nito
Lorde das TumbasGravelord NitoO primeiro dos mortos, num salão cheio de esqueletos que se levantam. Com a arma certa na mão secundária, ele vira um dos lordes mais lentos do jogo.
- Vida
- 4.317
- Almas
- 60.000
- Onde
- Tumba dos Gigantes
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Na guerra contra os dragões, o miasma de Nito trouxe a morte às criaturas e às grandes árvores.
O primeiro dos mortos
Nito está entre os que encontraram as Almas de Lorde junto à Primeira Chama, ao lado de Gwyn, da Bruxa de Izalith e do Pigmeu Furtivo. Na guerra contra os dragões, enquanto Gwyn arrancava escamas com raios e a Bruxa espalhava tempestades de fogo, Nito soltou o miasma da morte que apodreceu as árvores arqueadas e contaminou os dragões.
Depois da vitória, recolheu-se às cavernas sob a terra. "Primeiro dos mortos" costuma ser lido como o primeiro de uma nova espécie de mortos, não o primeiro a morrer. A própria alma diz que boa parte da energia dele já foi oferecida à morte.
Um corpo feito de mortos
Sob o manto esfarrapado há um esqueleto humano imenso coberto por outros: costelas e crânios no tronco, braços e pernas pendurados por todo o corpo. Uma perna é humana e a outra parece a pata traseira de um quadrúpede, daí o andar manco. A espada no braço direito parece parte do próprio osso e exala toxina. A névoa pálida que ele solta ao despertar é a mesma da batalha antiga mostrada na abertura do jogo.
Os Servos do Lorde das Tumbas
O pacto dele usa Olhos da morte para espalhar desastre entre mundos, e as oferendas rendem a espada e os milagres de Nito. A necromancia, ou "artes dos cadáveres", não é uma escola que você aprende como piromancia ou milagres. Restos de invasores com equipamento escondido sugerem uma tentativa fracassada de tomar o poder dos deuses, sem revelar toda a conspiração.
O legado em Drangleic
Dark Souls II lembra o Grande Morto pelos Fenito, que vigiam os mortos, e pelas Milfanito, cantoras que confortam quem está preso à morte. A Cripta dos Mortos-vivos mantém essa função. A Velha Alma Morta do Apodrecido retoma o poder dele. Que Galib seja Nito é só teoria.
Teorias
As estátuas das Catacumbas, com máscaras de mãe e criança e lanças que saem do rosto da criança, e o grito feminino que antecede a espada subterrânea levaram jogadores a imaginar uma tragédia familiar no passado de Nito. O jogo não confirma nada disso.

Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
A Tumba dos Gigantes
A passagem final exige que a Urna do Lorde já esteja no altar, para remover a barreira dourada. Leve uma fonte de luz para chegar à névoa. A queda até a arena causa dano antes da luta começar.
Visita pelo pacto
Antes da luta, dá para visitar Nito pelo caixão das Catacumbas, levando um Olho da morte, e entrar no pacto. Faça as oferendas que quiser antes de matá-lo: depois, não há novas interações. Matá-lo não quebra o pacto.
Como luta
6 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Um chefe lento
As preparações longas permitem usar armas grandes e feitiços lentos. A onda de miasma também destrói os esqueletos ao redor, mas eles voltam. De longe ou fora de vista, a espada que sai do chão é o único ataque que alcança você.
Toxina
Quase tudo que ele faz acumula toxina, e a espada subterrânea enche boa parte da barra de uma vez. A toxina tira vida por muito tempo: trate logo, antes que somada ao próximo golpe vire morte.
Miasma
Miasma
O sinal
Ele se encolhe e começa a brilhar.
A resposta
Corra para longe ao ver o brilho. Um escudo com boa defesa mágica reduz quase todo o dano.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Arma divina para os esqueletos
Os esqueletos pequenos se levantam de novo, a menos que o anfitrião os mate com uma arma divina. Com eles fora do caminho, Nito é tão lento que dá para circular até as costas e atacar à vontade.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 4.317 | 60.000 |
| Chefe | NG+ | 7.076 | 120.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 221.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Deixe Nito vir até você. Avançar pela sala só acorda os esqueletos gigantes do fundo.
Depois troque para a arma principal. Golpes sem dano divino só atrasam a volta deles.
Circule até as costas pelo lado da perna humana e reaja ao grito que anuncia a espada subterrânea.
O plano para o seu estilo
Com os esqueletos fora, ele é um dos chefes mais fáceis para armas pesadas. Quase tudo pode ser bloqueado com pouco dano, menos a espada subterrânea e o miasma. Bom equilíbrio ou o Anel de lobo evitam que os esqueletos interrompam você.
Cure a queda
Controle de queda anula o dano. Sem ele, cure com Estus assim que pousar; outras curas podem ser lentas demais. Não economize Estus no começo: queda, um esqueleto e uma pancada em sequência derrubam um personagem com pouca vida.
Fique onde caiu
Deixe Nito vir até você. Enquanto isso, destrua os três esqueletos menores com a arma divina e depois troque para a principal. O Anel do dragão adormecido ajuda a não acordar os gigantes.
Sem arma divina
Derrube os esqueletos quando chegarem e aproveite a onda de miasma dele, que costuma destruí-los. Enquanto se recompõem, ataque o chefe. Com o Anel do dragão adormecido e o Anel enevoado, os esqueletos ignoram você enquanto não chegar perto, e às vezes Nito se embola no meio deles enquanto você ataca de longe.
Pelas costas
Aproxime-se pelo lado da perna humana e circule até as costas, onde quase nada alcança. Dois ou três golpes por vez. Mantenha a arma divina na mão secundária e troque sempre que um esqueleto levantar perto de você. Para curar, recue para a área inicial, nunca para o fundo.
Com ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui. Com jogadores, quem tem arma divina limpa os esqueletos da entrada e o outro segura Nito pelas costas. As lâminas subterrâneas miram cada um, então todos precisam reagir ao grito. Ninguém deve avançar para o fundo.
Use os golpes dele
A pancada e o miasma ferem os esqueletos. Posicione-se para que acertem os aliados dele e ganhe alguns segundos de luta limpa.
Erros que mais matam
- Avançar pela sala e acordar os esqueletos gigantes.
- Gastar golpes em esqueletos que vão levantar de novo, sem arma divina.
- Ficar parado depois do grito.
- Correr para perto dele quando o corpo começa a brilhar.
- Descer sem curar a queda.
Antes da névoa
0 de 5 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de LordeGarantida
A Alma de Lorde
Nito entrega a Alma de Lorde que vai para a Urna do Lorde. Os milagres do pacto vêm das oferendas feitas antes, não da vitória.
A volta
A Tumba dos Gigantes continua escura na volta. Se ainda não acendeu as fogueiras do caminho, acenda: refazer o trajeto no escuro, com os gigantes e os cães, custa mais que a própria luta.
Bastidores
O que a luta não conta.
Perto do caixão de Nito há outro menor, e um terceiro meio escondido pelas estalactites à esquerda. O jogo não diz para quem eram.
Uma leitura comum aproxima "Nito" do italiano finito, terminado; outra, do japonês nīto (NEET). São jogos de palavras de fãs. Fenito e Milfanito retomam o nome em Dark Souls II.
Toca "Nito Lorde das Tumbas", de Motoi Sakuraba. Nito não tem falas no jogo.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.




