Resumo
4 peças, 17,2 de peso e 26 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 12,0 | 10,0 | 8,0 | 3,0 |
| 6 | 9 | 30,0 | 21,0 | 16,0 | 7,0 |
| 3,6 | 5 | 12,0 | 10,0 | 8,0 | 4,0 |
| 4,6 | 7 | 18,0 | 14,0 | 12,0 | 5,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
17,2 | 26 | 72 | 55 | 44 | 19 |
Onde encontrar
Elmo de cota de malha: Vendido pelo Mercador Morto-vivo (armadura e elmo por 800 almas, grevas por 500). Cai muito do Prisioneiro Acorrentado.
Armadura de cota de malha: Vendido pelo Mercador Morto-vivo (armadura e elmo por 800 almas, grevas por 500). Cai muito do Prisioneiro Acorrentado.
Manoplas de couro: Vendidas pelo Mercador Morto-vivo por 500 almas. Cai muito do Prisioneiro Acorrentado.
Grevas de cota de malha: Vendido pelo Mercador Morto-vivo (armadura e elmo por 800 almas, grevas por 500). Cai muito do Prisioneiro Acorrentado.
Reforço
Reforço normal, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Peso intermediário: dá para manter o rolamento médio com Fortitude razoável e ganhar alguma proteção. Confira a carga no guia de Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo de cota de malha | +10 | 29 | 34,8 | 28,2 | 14 | 8,4 | 0 | 300 |
Armadura de cota de malha | +10 | 72,6 | 87,1 | 70,4 | 28 | 16,8 | 0 | 300 |
Manoplas de couro | +10 | 29 | 34,8 | 28,2 | 16,8 | 9,8 | 0 | 300 |
Grevas de cota de malha | +10 | 43,6 | 52,3 | 42,3 | 21 | 12,6 | 0 | 300 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 23º lugar em defesa física total, em 19º em defesa física por unidade de peso, em 30º em equilíbrio e em 42º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 174,2 para 17,2 de peso, ou 10,1 por unidade. O ponto mais forte é contra corte (209) e o mais fraco é contra perfuração (169,1).
Descrições oficiais
Elmo de cota de malha: Elmo de cota de malha composto por finos anéis de aço. É comum em todo o mundo humano por ser fácil de produzir, não pesar demais e proporcionar considerável defesa. / Cavaleiros talvez prefiram armaduras ostentosas, mas para guerreiros no campo de batalha, tudo que os mantiver vivos já está de bom tamanho.
Armadura de cota de malha: Armadura de cota de malha composta por finos anéis de aço. É comum em todo o mundo humano por ser fácil de produzir, não pesar demais e proporcionar considerável defesa. / Cavaleiros talvez prefiram armaduras ostentosas, mas para guerreiros no campo de batalha, tudo que os mantiver vivos já está de bom tamanho.
Manoplas de couro: Manoplas feitas de couro macio. Um dos tipos mais comuns de proteção.
Grevas de cota de malha: Grevas de cota de malha compostas por finos anéis de aço. São comuns em todo o mundo humano por serem fáceis de produzir, não pesarem demais e proporcionarem considerável defesa. / Cavaleiros talvez prefiram armaduras ostentosas, mas para guerreiros no campo de batalha, tudo que os mantiver vivos já está de bom tamanho.
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