Resumo
4 peças, 11,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,2 | 0 | 7,0 | 5,0 | 7,0 | 6,0 |
| 4,7 | 0 | 24,0 | 20,0 | 12,0 | 23,0 |
| 2,8 | 0 | 12,0 | 12,0 | 6,0 | 13,0 |
| 2,8 | 0 | 12,0 | 12,0 | 6,0 | 13,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
11,5 | 0 | 55 | 49 | 31 | 55 |
Onde encontrar
Chapéu de Pharis: Cai da arqueira do Caçador da Floresta, no Jardim da Raiz Negra, que também usa e deixa o Arco negro de Pharis.
Armadura de couro: Equipamento inicial do Caçador. Na Depressão da Raiz Negra, num corpo com o Arco longo, logo depois do Lagarto de Cristal.
Luvas de couro: Equipamento inicial do Caçador. Na Depressão da Raiz Negra, num corpo com o Arco longo, logo depois do Lagarto de Cristal.
Botas de couro: Equipamento inicial do Caçador. Na Depressão da Raiz Negra, num corpo com o Arco longo, logo depois do Lagarto de Cristal.
Reforço
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Peso intermediário: dá para manter o rolamento médio com Fortitude razoável e ganhar alguma proteção. Confira a carga no guia de Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapéu de Pharis | +10 | 18 | 16,9 | 16,9 | 8,4 | 7 | 0 | 250 |
Armadura de couro | +10 | 61,6 | 58,1 | 58,1 | 29,4 | 28 | 0 | 250 |
Luvas de couro | +10 | 30,8 | 29 | 29 | 18,2 | 16,8 | 0 | 250 |
Botas de couro | +10 | 30,8 | 29 | 29 | 18,2 | 16,8 | 0 | 250 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 35º lugar em defesa física total, em 16º em defesa física por unidade de peso, em 37º em equilíbrio e em 27º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 133 para 11,5 de peso, ou 11,6 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (141,2) e o mais fraco é contra corte (133).
Descrições oficiais
Chapéu de Pharis: Chapéu valorizado pelo herói arqueiro Pharis. / Pharis era um renomado arqueiro que, apesar de ser humano, servia junto de Gough Olhos de Falcão, um dos Quatro Cavaleiros do Lorde Gwyn. Seu chapéu é universalmente popular entre as crianças.
Armadura de couro: Armadura feita de couro macio. / Peça protetora bastante comum.
Luvas de couro: Luvas feitas de couro macio. / Peças protetoras bastante comuns.
Botas de couro: Botas feitas de couro macio. / Peças protetoras bastante comuns.
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