Resumo
4 peças, 25 de peso e 46 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4,2 | 8 | 14,0 | 6,0 | 8,0 | 5,0 |
| 10,9 | 20 | 37,0 | 16,0 | 18,0 | 13,0 |
| 3,5 | 6 | 17,0 | 7,0 | 8,0 | 4,0 |
| 6,4 | 12 | 22,0 | 10,0 | 11,0 | 8,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
25 | 46 | 90 | 39 | 45 | 30 |
Onde encontrar
Todas as peças: Equipamento inicial do Cavaleiro. Num corpo em frente à Hidra, na Depressão da Raiz Negra.
Reforço
Reforço normal, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Peso intermediário: dá para manter o rolamento médio com Fortitude razoável e ganhar alguma proteção. Confira a carga no guia de Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo de cavaleiro | +10 | 32,2 | 39,3 | 33,2 | 12,6 | 8,4 | 0 | 400 |
Armadura de cavaleiro | +10 | 85,1 | 103,9 | 87,7 | 32,2 | 22,4 | 0 | 400 |
Manoplas de cavaleiro | +10 | 39,1 | 47,7 | 40,3 | 11,2 | 7 | 0 | 400 |
Grevas de cavaleiro | +10 | 50,6 | 61,8 | 52,2 | 19,6 | 12,6 | 0 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 12º lugar em defesa física total, em 25º em defesa física por unidade de peso, em 16º em equilíbrio e em 45º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 218 para 25 de peso, ou 8,7 por unidade. O ponto mais forte é contra corte (252,7) e o mais fraco é contra impacto (207).
Descrições oficiais
Elmo de cavaleiro: Elmo de um cavaleiro de baixa patente. / Mesmo sendo feito de metal fino, sua textura ranhada lhe confere defesa adicional.
Armadura de cavaleiro: Armadura de um cavaleiro de baixa patente. / Mesmo sendo feita de metal fino, sua textura ranhada lhe confere defesa adicional.
Manoplas de cavaleiro: Manoplas de um cavaleiro de baixa patente. / Mesmo sendo feitas de metal fino, sua textura ranhada lhes confere defesa adicional.
Grevas de cavaleiro: Grevas de um cavaleiro de baixa patente. / Mesmo sendo feitas de metal fino, sua textura ranhada lhes confere defesa adicional.
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