Resumo
4 peças, 7,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,8 | 0 | 6,0 | 8,0 | 5,0 | 6,0 |
| 3 | 0 | 23,0 | 33,0 | 19,0 | 25,0 |
| 1,2 | 0 | 9,0 | 13,0 | 8,0 | 10,0 |
| 2,5 | 0 | 13,0 | 27,0 | 16,0 | 21,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
7,5 | 0 | 51 | 81 | 48 | 62 |
Onde encontrar
Contém revelações da história — toque para mostrar
Todas as peças: Na cela de Anastacia de Astora, depois que Lautrec a mata.
Reforço
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz encardido | +10 | 18,2 | 14,5 | 14,5 | 12,6 | 9,8 | 12,6 | 150 |
Túnica encardida | +10 | 69,6 | 55,7 | 55,7 | 49 | 36,4 | 49 | 150 |
Manguitos encardidos | +10 | 27,2 | 21,8 | 21,8 | 19,6 | 14 | 19,6 | 150 |
Saia manchada de sangue | +10 | 39,3 | 31,5 | 31,5 | 40,6 | 30,8 | 40,6 | 150 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 40º lugar em defesa física total, em 7º em defesa física por unidade de peso, em 49º em equilíbrio e em 1º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 123,5 para 7,5 de peso, ou 16,5 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (154,3) e o mais fraco é contra corte (123,5).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Magia: o melhor valor entre os 56 conjuntos (196,1 somando as peças).
Raio: o melhor valor entre os 56 conjuntos (150 somando as peças).
Maldição: 3º melhor valor entre os 56 conjuntos (121,8 somando as peças).
Descrições oficiais
Capuz encardido: Usado pela Guardiã do Fogo do Santuário do Elo de Fogo. / Dizem um dia ter sido o alvo capuz de uma donzela, que então enegreceu-se com a fumaça e as cinzas das fogueiras ao longo dos anos.
Túnica encardida: Usada pela Guardiã do Fogo do Santuário do Elo de Fogo. / Dizem um dia ter sido a alva túnica de uma donzela, que então enegreceu-se com a fumaça e as cinzas das fogueiras ao longo dos anos.
Manguitos encardidos: Usados pela Guardiã do Fogo do Santuário do Elo de Fogo. / Dizem um dia terem sido os alvos manguitos de uma donzela, que então enegreceram-se com a fumaça e as cinzas das fogueiras ao longo dos anos.
Saia manchada de sangue: Usada pela Guardiã do Fogo do Santuário do Elo de Fogo. / Dizem um dia ter sido a alva saia de uma donzela, mas sua verdadeira origem se perdeu em manchas de sangue. Talvez sua antiga dona tenha sido mutilada para que não escapasse...?
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