Resumo
4 peças, 7,9 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,2 | 0 | 9,0 | 8,0 | 5,0 | 6,0 |
| 3,1 | 0 | 23,0 | 20,0 | 13,0 | 17,0 |
| 1,8 | 0 | 14,0 | 12,0 | 8,0 | 10,0 |
| 1,8 | 0 | 14,0 | 12,0 | 8,0 | 10,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
7,9 | 0 | 60 | 52 | 34 | 43 |
Onde encontrar
Todas as peças: Equipamento inicial do Bandido. No Vale dos Dragonetes, na ponte entre as Ruínas de Nova Londo e a Depressão da Raiz Negra.
Reforço
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz de salteador | +10 | 24 | 21,8 | 19,6 | 11,2 | 11,2 | 0 | 200 |
Armadura de salteador | +10 | 61,2 | 55,7 | 50,1 | 28 | 28 | 0 | 200 |
Manoplas de salteador | +10 | 37,3 | 33,9 | 30,5 | 16,8 | 16,8 | 0 | 200 |
Perneiras de salteador | +10 | 37,3 | 33,9 | 30,5 | 16,8 | 16,8 | 0 | 200 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 31º lugar em defesa física total, em 3º em defesa física por unidade de peso, em 36º em equilíbrio e em 32º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 145,3 para 7,9 de peso, ou 18,4 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (159,8) e o mais fraco é contra perfuração (130,7).
Descrições oficiais
Capuz de salteador: Capuz usado pelos salteadores que pilham povoados montanheses e atacam viajantes. / Além de proteger contra o sol escaldante, poeira e areia, ele facilita a distinção entre amigos e inimigos no calor da batalha.
Armadura de salteador: Armadura usada pelos salteadores que pilham povoados montanheses e atacam viajantes. / A adição de metal sobre tecido e couro oferece boa mobilidade e defesa.
Manoplas de salteador: Manoplas usadas pelos salteadores que pilham povoados montanheses e atacam viajantes. / A adição de metal sobre tecido e couro oferece boa mobilidade e defesa.
Perneiras de salteador: Perneiras usadas pelos salteadores que pilham povoados montanheses e atacam viajantes. / A adição de metal sobre tecido e couro oferece boa mobilidade e defesa.
Próximo capítulo
Leia também



