Resumo
4 peças, 7,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,6 | 0 | 3,0 | 31,0 | 11,0 | 8,0 |
| 1,6 | 0 | 9,0 | 34,0 | 29,0 | 21,0 |
| 0,9 | 0 | 6,0 | 22,0 | 17,0 | 12,0 |
| 4 | 0 | 22,0 | 30,0 | 22,0 | 21,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
7,1 | 0 | 40 | 117 | 79 | 62 |
Onde encontrar
Todas as peças: Num baú no Mundo da Pintura de Ariamis, numa sala com dois ratos da neve.
Reforço
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz de guardião da pintura | +5 | 5,6 | 4,6 | 4,6 | 15,2 | 38,1 | 7,6 | 150 |
Túnica de guardião da pintura | +5 | 16,7 | 14 | 14 | 40,6 | 99,1 | 20,3 | 150 |
Luvas de guardião da pintura | +5 | 11,2 | 9,3 | 9,3 | 22,9 | 58,4 | 12,7 | 150 |
Cinta de guardião da pintura | +5 | 40,9 | 34,1 | 34,1 | 26,7 | 64,8 | 12,7 | 150 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 55º lugar em defesa física total, em 24º em defesa física por unidade de peso, em 52º em equilíbrio e em 12º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 62 para 7,1 de peso, ou 8,7 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (74,4) e o mais fraco é contra corte (62).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Magia: 3º melhor valor entre os 56 conjuntos (181,4 somando as peças).
Veneno: o melhor valor entre os 56 conjuntos (260,4 somando as peças).
Descrições oficiais
Capuz de guardião da pintura: Capuz usado pelos guardiões da pintura de Anor Londo. Parte de sua alabastrina vestimenta, que proporciona significativa proteção contra magia. / Há eras eles protegem a Grande Pintura de Ariamis, passando seu dever adiante através das gerações, mas o propósito disso há muito se perdeu.
Túnica de guardião da pintura: Túnica usada pelos guardiões da pintura de Anor Londo. Parte de sua alabastrina vestimenta, que proporciona significativa proteção contra magia. / Há eras eles protegem a Grande Pintura de Ariamis, passando seu dever adiante através das gerações, mas o propósito disso há muito se perdeu.
Luvas de guardião da pintura: Luvas usadas pelos guardiões da pintura de Anor Londo. Parte de sua alabastrina vestimenta, que proporciona significativa proteção contra magia. / Há eras eles protegem a Grande Pintura de Ariamis, passando seu dever adiante através das gerações, mas o propósito disso há muito se perdeu.
Cinta de guardião da pintura: Cinta usada pelos guardiões da pintura de Anor Londo. Parte de sua alabastrina vestimenta, que proporciona significativa proteção contra magia. / Há eras eles protegem a Grande Pintura de Ariamis, passando seu dever adiante através das gerações, mas o propósito disso há muito se perdeu.
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