Resumo
4 peças, 7 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,1 | 0 | 8,0 | 9,0 | 12,0 | 6,0 |
| 2,7 | 0 | 21,0 | 23,0 | 30,0 | 17,0 |
| 1,6 | 0 | 12,0 | 14,0 | 18,0 | 10,0 |
| 1,6 | 0 | 12,0 | 14,0 | 18,0 | 10,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
7 | 0 | 53 | 60 | 78 | 43 |
Onde encontrar
Todas as peças: Equipamento inicial do Piromante. No pântano da Cidade das Moléstias, à esquerda da segunda fogueira: num corpo junto a uma parede, com a Névoa venenosa.
Reforço
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz de tecido esfarrapado | +10 | 21,5 | 19,4 | 19,4 | 12,6 | 32,2 | 1,4 | 400 |
Túnica de tecido esfarrapada | +10 | 56,4 | 50,8 | 50,8 | 32,2 | 82,6 | 2,8 | 400 |
Manguitos de tecido esfarrapados | +10 | 32,2 | 29 | 29 | 19,6 | 49 | 1,4 | 400 |
Botas pesadas | +10 | 32,2 | 29 | 29 | 19,6 | 49 | 1,4 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 37º lugar em defesa física total, em 4º em defesa física por unidade de peso, em 40º em equilíbrio e em 4º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 128,2 para 7 de peso, ou 18,3 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (142,3) e o mais fraco é contra corte (128,2).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Fogo: 3º melhor valor entre os 56 conjuntos (188,8 somando as peças).
Veneno: 3º melhor valor entre os 56 conjuntos (212,8 somando as peças).
Descrições oficiais
Capuz de tecido esfarrapado: Capuz usado por piromantes do Grande Pântano. Apesar de sua aparência esfarrapada, na verdade ele é bastante resistente. / Sua vestimenta proporciona significativa proteção contra veneno, fogo e outras forças da natureza na recôndita província à qual foram impelidos.
Túnica de tecido esfarrapada: Túnica usada por piromantes do Grande Pântano. Apesar de sua aparência esfarrapada, na verdade ela é bastante resistente. / Sua vestimenta proporciona significativa proteção contra veneno, fogo e outras forças da natureza na recôndita província à qual foram impelidos.
Manguitos de tecido esfarrapados: Manguitos usados por piromantes do Grande Pântano. Apesar de sua aparência esfarrapada, na verdade eles são bastante resistentes. / Sua vestimenta proporciona significativa proteção contra veneno, fogo e outras forças da natureza na recôndita província à qual foram impelidos.
Botas pesadas: Botas feitas de couro grosso. / As botas dos piromantes são excepcionalmente resistentes, culpa das sulcadas campinas e dos traiçoeiros pântanos que eles precisam percorrer. Suas solas são praticamente impenetráveis.
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