Resumo
A Alma de Lorde encontrada pelo Pigmeu Furtivo. A origem da humanidade e o nome da série.
A alma
A Alma Sombria é uma das Almas de Lorde. Foi encontrada pelo Pigmeu Furtivo, ancestral da humanidade e do Morto-vivo Escolhido. Na abertura do jogo, aparece como uma pequena chama avermelhada.
O que ela faz
Um fragmento da Alma Sombria pode crescer com emoção e vontade, o que a torna a mais singular das quatro.
É a única Alma de Lorde ligada ao Abismo, e dá vida a seres que nascem da escuridão. A principal é a raça humana.
A Mão sombria e a arte de drenar humanidade vêm dela. As Aparições Negras usam esse poder para roubar a humanidade das vítimas.
O nome nas descrições oficiais
Nos textos do jogo em português, a alma do Pigmeu Furtivo aparece como Alma Negra. É o termo usado na descrição da Mão sombria, a arma de punho das aparições negras. Aqui no Estus, Alma Sombria e Alma Negra são a mesma coisa: a quarta Alma de Lorde, a que não brilha.
A quarta alma
Quando a Primeira Chama surgiu, três seres saíram das profundezas e tomaram as grandes almas: Gwyn, a Bruxa de Izalith e Nito. O quarto, o Pigmeu Furtivo, encontrou uma alma diferente de todas, a Alma Negra.
Segundo o que Kaathe conta, o Pigmeu reivindicou essa alma e esperou o Fogo enfraquecer. E o Fogo de fato começou a se apagar, restando apenas a Escuridão. É assim que começaria a era dos homens, a Era das Trevas.
Esse Pigmeu é chamado de progenitor dos humanos. Você, o Morto-vivo Escolhido, descende dele, e cada humano carrega um pedaço da alma que ele encontrou.
Humanidade: fragmentos da Alma Negra
A humanidade que você coleta em cadáveres é um fragmento dessa alma, um diminuto espírito negro nascido da Alma Negra original. O Pigmeu a dividiu em pedaços, e esses pedaços são o que faz de um humano um humano.
A descrição oficial da Humanidade chama o item de raro e diminuto espírito negro encontrado em cadáveres, e admite que pouco se sabe da sua verdadeira natureza. Depois faz a pergunta que resume a Alma Negra inteira: se a alma é a essência de toda a vida, o que diferencia a humanidade que temos dentro de nós.
A resposta, que o jogo só entrega aos poucos, é exatamente esta: a humanidade não vem de uma alma comum. Vem da Alma Negra.
A Marca Negra e o medo dos deuses
A Marca Negra é o sinal visível de tudo isso. A descrição oficial diz que ela indica a maldição dos Mortos-vivos: os marcados renascem após a morte, mas um dia vão à loucura e se tornam Vazios. A morte aciona a Marca, que devolve o portador à última fogueira, ao custo da humanidade e das almas.
Kaathe dá a chave para entender o porquê. Gwyn temia a Escuridão e a chegada do Lorde Sombrio, e por isso se sacrificou para prolongar a Era do Fogo e esconder dos humanos o que eles são. Os deuses temiam justamente a Escuridão que mora dentro de cada humano.
Onde a Escuridão vira força
Algumas armas tiram poder justamente dessa herança. A descrição oficial da Espada grande do Abismo diz que ela pertencia ao cavaleiro Artorias, que sucumbiu ao Abismo, e que, engolida pela Escuridão junto do mestre, foi corrompida, de modo que hoje sua força reflete a humanidade de quem a empunha.
No uso comum, a ligação é ainda mais direta: consumir uma Humanidade concede um ponto de humanidade e recupera uma grande quantidade de PV. Um fragmento da Alma Negra, na prática, é o que devolve forma humana e vida a um Morto-vivo.
Drenar a vida
O poder mais conhecido da Alma Negra é absorver humanidade de outros. A descrição da Mão sombria diz que as aparições negras, incitadas por Kaathe, usam o poder da Alma Negra para absorver humanidade, e que as mais antigas conseguiam extrair a humanidade até do santo mais repleto num piscar de olhos.
Essa é a arte associada ao lendário Lorde Sombrio. As aparições negras de Nova Londo a usavam para tomar a humanidade das vítimas, e é por isso que a Mão sombria é tão temida.
O Lorde Sombrio
Kaathe é o único em Lordran que conta a você o destino que Frampt omite: você pode se tornar o Lorde Sombrio, como o Pigmeu Furtivo foi um dia. É nesse ponto que a Alma Negra deixa de ser só uma origem e vira uma escolha.
No fim do jogo, recusar unir o Fogo é aceitar essa herança. O Fogo se apaga, e o que resta é a Escuridão de onde a humanidade veio.
Por que ela importa
A Alma Negra explica quase tudo o que é estranho em ser humano em Lordran: a humanidade que se acumula, a maldição que traz você de volta, o medo que os deuses têm dos homens e o poder das aparições negras.
É também a alma que dá nome ao jogo. Cada humano carrega um pedaço dela, e a história inteira gira em torno do que fazer com essa herança.
Próximo capítulo
Fontes e leituras





