Resumo
Branco, dourado, vermelho e azul: o que cada cor de fantasma significa e o que ele pode fazer no seu mundo.
Brancos
Fantasmas brancos são invocados com a Pedra de sinal branco. Eles ajudam o dono do mundo e recebem metade das almas dos inimigos.
Vão embora quando o chefe da área morre, quando o dono do mundo ou o fantasma morre, ou com o Cristal negro da separação.
Dourados
São fantasmas de quem está no pacto Guerreiro da Luz Solar. Funcionam como os brancos, mas ganham uma Medalha da Luz Solar ao ajudar a derrotar um chefe.
Vermelhos
Invasores. Entram no seu mundo com o Fragmento de olho vermelho ou são chamados pela Pedra de sinal vermelho. O objetivo deles é matar você.
Azuis
Aparecem ligados a pactos como Lâmina da Lua Negra e Caçador da Floresta. Eles entram no mundo de outros jogadores para defender uma área ou punir quem pecou.
Dica
Só quem está em forma humana pode invocar fantasmas. É o mesmo estado que deixa você ser invadido.
Fantasmas negros controlados pelo jogo
Além dos invasores de verdade, alguns personagens invadem você em pontos fixos de Lordran. Eles brilham com o mesmo vermelho escuro dos invasores e chegam sempre com o aviso de invasão. Funcionam offline também: não é preciso estar conectado.
Para que apareçam, você precisa estar em forma humana e o chefe da área ainda precisa estar vivo. Se você estiver vazio, ou se o chefe já tiver morrido, a invasão não acontece.
Quem invade e onde
Invasor | Onde | Almas | O que deixa |
|---|---|---|---|
Mildred Devoradora | Pântano da Cidade das Moléstias | 8.748 | Cutelo |
Paladino Leeroy | Tumba dos Gigantes, depois de obter a Urna do Lorde | 21.236 | Grant e Sanctus |
Xanthous King Jeremiah | Mundo da Pintura de Ariamis | 30.132 | Açoite de espinhos |
Chester Magnífico | Município de Oolacile (DLC) | 9.505 | — |
Cavaleiro Kirk | Profundezas | 5.938 | Chance de Escudo de espinhos ou Espada reta farpada |
Cavaleiro Kirk | Ruínas do Demônio, com a Urna do Lorde | 26.950 | Mesma chance |
Cavaleiro Kirk | Izalith Perdida | 26.950 | Mesma chance |
Kirk, o invasor das três visitas
Kirk é o único que invade três vezes. Se você o derrotar nas três, o conjunto de espinhos dele aparece no Domínio de Quelaag, na sala do pacto da Filha do Caos. A espada e o escudo, por outro lado, não são garantidos em nenhum dos encontros.
Os mesmos nomes como aliados
Dois desses invasores também podem lutar ao seu lado. Mildred, depois de derrotada no pântano, deixa um sinal para a luta contra a Bruxa do Caos Quelaag. Leeroy, que invade na Tumba dos Gigantes, também pode ser invocado contra o Catavento nas Catacumbas.
Aliados que o jogo oferece
Nem todo fantasma branco ou dourado é outro jogador. Alguns personagens deixam sinais de invocação fixos antes de certos chefes, desde que você esteja em forma humana.
Solaire de Astora (fantasma dourado): pode ser invocado contra a Gárgula do Sino, o Dragão Abocanhante e Ornstein, Matador de Dragões e Carrasco Smough. Dependendo do que acontece em Izalith Perdida, também aparece para a luta contra Gwyn, Lorde das Cinzas.
Bruxa Beatrice: ajuda contra a Borboleta da Luz Lunar, no Jardim da Raiz Negra, e contra os Quatro Reis, nas Ruínas de Nova Londo.
Grande Lobo Cinzento Sif (DLC): depois de resgatado, pode ser invocado na luta contra Manus, Pai do Abismo.
Espíritos de dragão
Membros do pacto Caminho do Dragão também enfrentam outros jogadores, mas o que eles buscam são as Escamas de dragão, usadas para subir de nível no pacto.
Fantasmas azuis e o jogo
Nenhum personagem do jogo invade você como fantasma azul. O caminho inverso existe: se Lautrec de Carim matar a Guardiã do Fogo do Santuário, você pode invadir o mundo dele em Anor Londo, antes da luta contra Ornstein e Smough, e derrotá-lo lá.
Jogador ou personagem do jogo
Jogadores de verdade só invadem quando você está jogando online. Os invasores do jogo, por outro lado, aparecem sempre nos mesmos lugares, mesmo offline, e sempre depois da mensagem de invasão.
Um jeito simples de diferenciar: esses personagens não param para gesticular nem esperam você. Atacam assim que chegam e só param quando um dos dois morre. Se o invasor faz reverência, acena ou fica parado observando, quase certamente é outra pessoa.
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