Resumo
4 peças, 5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,4 | 0 | 5,0 | 11,0 | 2,0 | 6,0 |
| 1 | 0 | 14,0 | 33,0 | 6,0 | 19,0 |
| 0,6 | 0 | 8,0 | 19,0 | 3,0 | 11,0 |
| 3 | 0 | 15,0 | 35,0 | 17,0 | 21,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
5 | 0 | 42 | 98 | 28 | 57 |
Onde encontrar
Coroa de Sonoite: Depois de vencer a Hidra da Depressão da Raiz Negra e libertar Dusk do Golem de Cristal Dourado, um segundo golem dourado aparece na beira esquerda do lago (recarregue a área). Vencê-lo rende a coroa.
Vestido antiquado: Num corpo na Depressão da Raiz Negra, perto de onde estava o Golem de Cristal Dourado, depois de libertar Dusk de Oolacile e conversar com ela.
Manguitos antiquados: Num corpo na Depressão da Raiz Negra, perto de onde estava o Golem de Cristal Dourado, depois de libertar Dusk de Oolacile e conversar com ela.
Saia antiquada: Num corpo na Depressão da Raiz Negra, perto de onde estava o Golem de Cristal Dourado, depois de libertar Dusk de Oolacile e conversar com ela.
Reforço
Esta peça não pode ser reforçada.
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coroa de Sonoite | sem reforço | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 20 | 150 |
Vestido antiquado | +5 | 21,7 | 21,7 | 21,7 | 17,8 | 17,8 | 33 | 150 |
Manguitos antiquados | +5 | 12,4 | 12,4 | 12,4 | 10,2 | 10,2 | 20,3 | 150 |
Saia antiquada | +5 | 23,3 | 23,3 | 23,3 | — | — | — | 150 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 54º lugar em defesa física total, em 14º em defesa física por unidade de peso, em 45º em equilíbrio e em 46º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 62,4 para 5 de peso, ou 12,5 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (62,4) e o mais fraco é contra impacto (62,4).
Descrições oficiais
Coroa de Sonoite: Coroa mágica especial conferida a Sonoite, Princesa de Oolacile, em seu nascimento. / Abençoa seu portador com magias dos mais diversos tipos, aumentando o poder e o efeito das magias conjuradas por ele, mas também o dano sofrido por ataques mágicos.
Vestido antiquado: Um vestido da terra perdida de Oolacile. Sua seda marfim é ricamente bordada e imbuída em um antigo poder mágico. / Esta peça não proporciona qualquer defesa física, pois não foi feita para ser usada em batalha.
Manguitos antiquados: Manguitos da terra perdida de Oolacile. Sua seda marfim é ricamente bordada e imbuída em um antigo poder mágico. / Estas peças não proporcionam qualquer defesa física, pois não foram feitas para serem usadas em batalha.
Saia antiquada: Uma saia da terra perdida de Oolacile. Sua seda marfim é ricamente bordada e imbuída em um antigo poder mágico. / Esta peça não proporciona qualquer defesa física, pois não foi feita para ser usada em batalha.
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