Resumo
Quantos espaços de magia você tem. Sem ele, nem feitiçaria, nem milagre, nem piromancia.
O que faz
Conhecimento define quantos espaços de magia você tem para sintonizar feitiços na fogueira. Feitiçaria, milagre e piromancia dividem os mesmos espaços.
Ele não aumenta o dano das magias. Isso fica com Inteligência, Fé e com o catalisador, talismã ou chama.
Espaços por nível
Depois de 50, nenhum espaço novo aparece. Os pontos extras são desperdício.
Conhecimento | Espaços |
|---|---|
0 a 9 | 0 |
10 | 1 |
12 | 2 |
14 | 3 |
16 | 4 |
19 | 5 |
23 | 6 |
28 | 7 |
34 | 8 |
41 | 9 |
50 | 10 |
Mais espaços sem subir
Anel de devoção do Caminho Branco: +1 espaço.
Anel de devoção da Lua Negra: +1 espaço.
Com os dois, o máximo chega a 12 espaços.
Como aproveitar
Sintonizar duas cópias do mesmo feitiço soma os usos dele.
Mire nos degraus da tabela: subir de 19 para 22 não dá nada; de 19 para 23 dá um espaço.
Valor inicial em cada classe
A classe escolhida na criação define de onde Conhecimento parte. O maior valor inicial é 15 (Feiticeiro); o menor é 8 (Guerreiro, Bandido). Quem quer investir pesado em Conhecimento economiza níveis começando por uma classe do topo da tabela, e quem não vai usar o atributo perde menos começando por uma classe de valor baixo.
Classe | Nível inicial | Conhecimento |
|---|---|---|
Feiticeiro | 3 | 15 |
Piromante | 1 | 12 |
Andarilho | 3 | 11 |
Ladrão | 5 | 11 |
Clérigo | 2 | 11 |
Despojado | 6 | 11 |
Cavaleiro | 5 | 10 |
Caçador | 4 | 9 |
Guerreiro | 4 | 8 |
Bandido | 4 | 8 |
Magias de dois espaços
A maioria das magias ocupa um espaço, mas algumas ocupam dois. Entram nessa conta as piromancias do Caos, Lança de luz solar, Luz solar abundante, Luz solar reconfortante e Perseguidores. Para levar uma dessas e mais uma magia comum, você já precisa de três espaços, ou seja, 14 de Conhecimento.
Os usos de cada magia voltam ao descansar numa fogueira.
Pontos de corte
Os degraus que mais rendem para quem lança magia ficam em 16, 19 e 23. Depois de 23, cada espaço novo custa cada vez mais níveis, e para uma build de magia comum não costuma valer subir além disso.
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