Resumo
A Bruxa de Izalith tentou copiar a Primeira Chama. O erro criou os demônios e mudou o destino de cada filha.
Uma cidade de bruxas
Izalith foi a cidade da Bruxa de Izalith, uma das quatro que encontraram almas de Lorde. Ela e as filhas dominavam a magia de fogo e lutaram ao lado de Gwyn na guerra contra os dragões, com tempestades de chamas que cobriam o céu.
Quando o fogo começou a enfraquecer, a Bruxa tentou criar uma nova Primeira Chama com o poder da própria alma de Lorde.
A Chama do Caos
A cópia deu errado. Em vez de uma chama nova, nasceu a Chama do Caos, que transformou a Bruxa e boa parte das filhas no Berço do Caos e devorou a cidade. Dela saíram os demônios: criaturas de fogo vivo que se espalharam pelas ruínas e por todo o subterrâneo de Lordran.
As raízes do Berço do Caos ainda tomam o fundo de Izalith Perdida, e a lava das ruínas é o rastro dessa chama errada.
As filhas
Quelaag, a Bruxa do Caos, tem corpo de aranha e guarda a entrada da Cidade das Moléstias. Ela protege a irmã.
A irmã de Quelaag ficou cega e doente ao tentar engolir a infecção do Caos que afligia o povo do pântano. É ela quem lidera os Servos do Caos e aceita Humanidade como alívio.
Quelana de Izalith fugiu e escondeu-se no pântano. Ensina piromancia a quem tiver o dom e, como mestra de Salaman, é a origem da piromancia humana.
O Alastramento Incessante é um dos filhos da Bruxa, e espera nas Ruínas do Demônio lembrando a irmã que já morreu.
Os servos que ficaram
Eingyi, um morto-vivo cheio de ovos de parasita, guarda a irmã de Quelaag e só deixa você passar se você aceitar o mesmo fardo ou provar lealdade. Os povos do pântano que ainda carregam ovos são os portadores de ovos que você encontra na Cidade das Moléstias.
Cada demônio grande que você enfrenta nas ruínas, do Demônio-touro ao Demônio Sábio de Fogo, é parte desse erro antigo.
Por que importa
Ao matar o Berço do Caos você conquista uma das quatro almas de Lorde que a Urna precisa. É o fim de um dos Lordes originais, e também o fim de uma família que pagou caro por tentar salvar o fogo do jeito errado.
Antes da Era do Fogo
A história de Izalith começa muito antes da cidade em ruínas que você atravessa. Quando a Primeira Chama surgiu no fundo do mundo, trouxe a disparidade: calor e frio, vida e morte, luz e trevas. Das trevas saíram os seres que encontraram as almas de Lorde perto da chama, e a Bruxa de Izalith foi uma delas, ao lado de Gwyn, Lorde da Luz Solar, de Nito, o Primeiro dos Mortos, e do pigmeu furtivo.
Segundo a própria Quelana, o poder da mãe veio da alma que ela encontrou perto da Primeira Chama. Essa é a origem de tudo que vem depois: a magia de fogo, a guerra, a cidade, o erro e os demônios. Fextralife e Fandom concordam nesse ponto e tratam a Bruxa como uma das quatro figuras que abriram a Era do Fogo.
Bruxas das chamas
Antes da piromancia existir, a Bruxa e as filhas praticavam outra arte. O texto oficial do Catalisador de Izalith diz que ele foi usado pela Bruxa eras atrás, quando as filhas ainda eram bruxas das chamas, antes de serem consumidas pela Chama do Caos. Naquele tempo, as varinhas delas conjuravam feitiços, mas o conhecimento dessa feitiçaria das chamas há muito se perdeu.
Isso muda a leitura de Izalith. A piromancia que você aprende no Burgo não é a arte original das bruxas. É o que sobrou depois. A feitiçaria das chamas sumiu junto com a cidade, e só o catalisador ficou para contar que ela existiu. A Fandom acrescenta que o poder desse catalisador escala com Fé, sinal de que as bruxas eram também uma espécie de xamãs do fogo.
As roupas das filhas também vêm desse tempo. O texto oficial do Manto aurinegro diz que Quelana o usava antes mesmo da Era do Fogo, e que ele dá grande resistência a fogo, veneno e outros perigos. O capuz, os manguitos e a saia aurinegros repetem a mesma frase. É a roupa de quem vivia no meio da lava e do veneno muito antes de Gwyn reinar.
A guerra contra os dragões
Com a força das almas de Lorde, os quatro desafiaram os dragões ancestrais. A parte de Izalith nessa guerra está escrita na Tormenta de fogo, piromancia primeva de Quelana. O texto oficial diz que as chamas violentas dessa magia lembram as que as Filhas do Caos conjuraram quando desafiaram os dragões ancestrais e abrasaram a terra por completo.
A Fextralife descreve as bruxas tecendo grandes tempestades de fogo, e a Fandom diz que a Bruxa manipulava as chamas diretamente com o poder da alma, queimando as arquiárvores e os dragões. As duas fontes fecham no mesmo resultado: com a ajuda de Seath, que traiu a própria espécie, os dragões foram derrotados e começou a Era do Fogo.
Depois da vitória, cada Lorde seguiu um caminho. Gwyn ergueu Anor Londo e reinou sobre os homens. A Bruxa levou as filhas para baixo da terra e fundou ali uma civilização própria, com a capital que leva o nome dela: Izalith.
A família da Bruxa
A Bruxa teve muitas filhas, chamadas de Filhas do Caos, e pelo menos um filho. As fontes listam os nomes que o jogo deixa ver:
Quelaag, a Bruxa do Caos, que guarda o Domínio de Quelaag no fundo da Cidade das Moléstias. A irmã de Quelaag, a jovem cega que vive atrás dela e acabou virando Guardiã do Fogo. Quelana de Izalith, a única que escapou sem deformação. A mais velha das Filhas do Caos, citada no texto oficial do Açoite de fogo caótico como quem brandia esse chicote de fogo. E o Alastramento Incessante, o filho caçula, que você encontra nas Ruínas do Demônio.
Além delas, as fontes apontam outras filhas que ficaram presas ao destino da mãe. A Fandom lista as duas raízes do Berço do Caos como filhas fundidas à Bruxa, e identifica o corpo vestido com o conjunto aurinegro, perto do Alastramento Incessante, como mais uma irmã. A Fextralife cita o mesmo corpo e a inimiga Filha do Caos de Izalith Perdida.
Copiar a Primeira Chama
O grande erro de Izalith está descrito no texto oficial da Tempestade de caos: a Bruxa de Izalith, em sua ambiciosa tentativa de recriar a Primeira Chama, criou, em vez disso, a Chama do Caos, um distorcido berço de vida. Para isso ela usou a própria alma de Lorde.
Fextralife e Fandom descrevem a mesma sequência. A chama nova saiu do controle e engoliu a Bruxa e as filhas, moldando-as em criaturas deformadas. Só Quelana escapou com o corpo intacto. O poder dessa alma formou um berço de vida que virou a fonte de todos os demônios.
A Chama do Caos não é só fogo comum. O texto oficial da Grande bola de fogo caótico diz que ela é capaz de fundir rochas, criando acúmulos temporários de lava. É por isso que Izalith Perdida é um mar de lava: a chama errada ainda está queimando o chão da cidade.
O primeiro demônio
O caçula da Bruxa sofreu primeiro. O texto oficial do Anel de pedra laranja conta que, como as feridas dele foram inflamadas pela lava desde o nascimento, as irmãs bruxas deram a ele esse anel especial, que reduz o dano de lava. Mas, sendo o tolo que é, ele deixou o anel cair, e do ponto onde ele caiu surgiu um terrível demônio-centopeia.
Esse irmão é o Alastramento Incessante. As duas fontes o tratam como o filho mais novo da Bruxa. A Fandom o coloca como o primeiro ser distorcido criado pela Chama do Caos, e diz que depois dele as bruxas conseguiram estabilizar a chama e gerar os primeiros demônios de verdade, com corpos estáveis.
O anel perdido explica o Demônio-centopeia que você enfrenta no lago de lava. Ele não é uma criatura qualquer: nasceu de um presente de irmãs para um irmão doente. Ao derrotá-lo, você recupera o mesmo Anel de pedra laranja, e a lava de Izalith deixa de ser tão letal.
Os demônios de Izalith
Do Berço do Caos saíram os demônios que enchem Lordran. Os mais antigos não eram só feras. A Fextralife aponta o Demônio Sábio de Fogo como o último mestre das artes originais do fogo, e a Fandom descreve os primeiros demônios como sacerdotes da Chama do Caos, que chegaram a aprender as feitiçarias das chamas com a Bruxa e as filhas.
Com o tempo, os demônios inferiores se espalharam. O texto oficial do Grande machado demoníaco diz que ele é usado pelos demônios-touro inferiores e entalhado a partir dos ossos de outros demônios. O da Grande machete demoníaca diz que os demônios-cabra inferiores usam essas espadas colossais em pares. A Fandom conta que esses demônios menores acabaram subindo até a superfície e chegaram às ruínas do Burgo dos Mortos-vivos.
É por isso que o Demônio-touro e o Demônio-cabra aparecem tão longe de Izalith. São ecos do mesmo erro, subindo pelas frestas do mundo enquanto o Berço do Caos continuava a gerar filhos.
Os cavaleiros que voltaram negros
Gwyn não deixou o caos crescer sem resposta. O texto oficial do Escudo de cavaleiro negro diz que, eras atrás, os cavaleiros negros enfrentaram os demônios do caos e foram crestados em preto, mas os escudos ficaram muito resistentes a fogo. A Espada de cavaleiro negro confirma que a arma foi usada para enfrentar demônios do caos, e o golpe amplo sugere o porte colossal dos adversários de outrora.
Fextralife e Fandom ligam esse trecho à mesma guerra. Segundo a Fandom, os cavaleiros de Gwyn não conseguiram destruir o Berço do Caos. Só empurraram os demônios para o subterrâneo e recuaram. Os cavaleiros negros que vagam por Lordran são os sobreviventes dessa campanha, ainda marcados pela chama que não conseguiram apagar. Veja Os Cavaleiros Negros.
Do Caos à piromancia
A piromancia nasceu desse fogo errado. Laurentius do Grande Pântano chama a Bruxa de Izalith de madrinha da piromancia, e a Fextralife explica que a criação da Chama do Caos levou ao nascimento dessa arte. Quelana resume a lição: piromancia é a arte de invocar e manipular o fogo, mas é preciso sempre temer a chama, para não ser devorado por ela e se perder.
O conselho tem peso. Quelana viu a mãe e as irmãs serem devoradas exatamente assim. Ela mesma ensina as piromancias primevas: o texto oficial da Tempestade de fogo a chama de piromancia primeva ministrada por Quelana, e o da Encantar Mortos-vivos a chama de piromancia avançada de Quelana.
As artes do próprio Caos ficaram para trás nas ruínas. O Açoite de fogo caótico, a Tempestade de caos e a Grande bola de fogo caótico são descritos no texto oficial como artes da Chama do Caos, que consumiu a Bruxa de Izalith e as filhas.
O Caos e a humanidade
Existe uma ligação estranha entre o Caos e a humanidade. O texto oficial do Braseiro de fogo caótico diz que ele é uma arte da cidade perdida de Izalith, e que as armas caóticas são armas demoníacas aprimoradas por humanidade que causam dano ígneo. O da Fúria de Quelaag diz que o poder da espada é afetado pela humanidade do portador.
Fextralife e Fandom notam o mesmo padrão. A irmã de Quelaag se fortalece recebendo humanidade, e o texto da Alma de Guardiã do Fogo diz que essas almas atraem a humanidade, guardando enxames dela sob uma fina camada de pele. A Fandom levanta a teoria de que a Bruxa usou um pedaço da Alma Negra no experimento, mas é só uma teoria: o jogo não confirma.
Eingyi e os portadores de ovos
A irmã de Quelaag tem servos. O texto oficial da Relação de servos diz que o portador de ovos Eingyi mantém a relação dos que servem a mestra, uma Filha do Caos, e louva quem oferece muita humanidade para aliviar o tormento dela. O texto da Névoa venenosa o chama de herege até no Grande Pântano, um morto-vivo portador de ovos a serviço de uma jovem deformada que fala uma língua incompreensível.
Os ovos têm um sentido. O texto oficial do Vermífugo de ovos diz que os portadores escolheram servir à Chama do Caos e que os ovos simbolizam essa escolha altruísta. Segundo Eingyi, a mestra chorou por ele e engoliu a grande praga, contra as ordens de Quelaag. As duas fontes registram essa fala e a ligam à doença que a deixou cega.
O fim do Berço do Caos
Quando o Morto-vivo Escolhido chega às ruínas, Quelana pede um favor. Ela conta que fugiu e abandonou a mãe e as irmãs, que sofrem dentro da Chama do Caos desde então, e implora que você as liberte, porque mil anos de expiação já bastam. As duas fontes transcrevem esse pedido.
O caminho até lá passa por Quelaag. Ao derrotá-la, você ganha a Alma de Quelaag, que o texto oficial descreve como a alma da filha da Bruxa que agora é demônio do caos, contendo todos os aspectos do caos. Dela saem a Fúria de Quelaag e a Lâmina do caos, katana que herda a natureza caótica de Quelaag e faz o portador perecer junto com os oponentes.
No fundo de Izalith Perdida espera o Berço do Caos, a Bruxa fundida às duas filhas. A Fandom descreve o corpo original reduzido a um inseto preso sob as raízes. Ao destruí-lo, você toma a alma de Lorde e a oferece à Urna do Lorde.
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Fontes e leituras









