Resumo
4 peças, 9,7 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,5 | 0 | 12,0 | 12,0 | 7,0 | 9,0 |
| 3,9 | 0 | 32,0 | 33,0 | 19,0 | 24,0 |
| 0,8 | 0 | 7,0 | 7,0 | 4,0 | 5,0 |
| 3,5 | 0 | 29,0 | 29,0 | 17,0 | 21,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
9,7 | 0 | 80 | 81 | 47 | 59 |
Onde encontrar
Todas as peças: Num baú (e num corpo, a máscara) perto do atalho da roda d'água que sai da Cidade das Moléstias, do outro lado de uma ponte de galho.
Reforço
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Máscara de protetor do selo | +5 | 20,5 | 18,6 | 18,6 | 10,2 | 10,2 | 10,2 | 400 |
Túnica carmesim | +5 | 54,6 | 49,6 | 49,6 | 26,7 | 26,7 | 26,7 | 400 |
Luvas carmesim | +5 | 11,9 | 10,8 | 10,8 | 5,1 | 5,1 | 5,1 | 400 |
Cinta carmesim | +5 | 49,4 | 44,9 | 44,9 | 24,1 | 24,1 | 24,1 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 39º lugar em defesa física total, em 13º em defesa física por unidade de peso, em 43º em equilíbrio e em 40º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 123,9 para 9,7 de peso, ou 12,8 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (136,4) e o mais fraco é contra corte (123,9).
Descrições oficiais
Máscara de protetor do selo: Máscara dos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que sucumbiram à Escuridão. / Ela simboliza a sua determinação de manter o selo para sempre intacto e a sua expiação por todos que foram sacrificados, mas dois dos três feiticeiros cansaram-se do seu dever e deixaram Nova Londo.
Túnica carmesim: Túnica dos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que sucumbiram à Escuridão. / Os protetores do selo já foram conhecidos como galenos, fato simbolizado pelo intenso carmesim de suas vestes.
Luvas carmesim: Luvas dos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que sucumbiram à Escuridão. / Os protetores do selo já foram conhecidos como galenos, fato simbolizado pelo intenso carmesim de suas vestes.
Cinta carmesim: Cinta dos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que sucumbiram à Escuridão. / Os protetores do selo já foram conhecidos como galenos, fato simbolizado pelo intenso carmesim de suas vestes.
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