Resumo
4 peças, 9,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,4 | 0 | 9,0 | 8,0 | 10,0 | 9,0 |
| 3,5 | 0 | 23,0 | 21,0 | 26,0 | 23,0 |
| 2,1 | 0 | 14,0 | 12,0 | 15,0 | 13,0 |
| 2,1 | 0 | 14,0 | 12,0 | 15,0 | 13,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
9,1 | 0 | 60 | 53 | 66 | 58 |
Onde encontrar
Todas as peças: Equipamento inicial do Andarilho. Num corpo na Cidade das Moléstias, com um Alfanje, atrás de uma parede perto do fundo da vila de barracos.
Reforço
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Leve o bastante para manter o rolamento rápido com quase qualquer arma. Bom para quem joga na esquiva e não liga de apanhar mais.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capuz de andarilho | +10 | 23,3 | 23,3 | 21,8 | 11,2 | 11,2 | 0 | 400 |
Casaca de andarilho | +10 | 59,6 | 59,6 | 55,7 | 29,4 | 29,4 | 0 | 400 |
Luvas de andarilho | +10 | 36,3 | 36,3 | 33,9 | 18,2 | 18,2 | 0 | 400 |
Botas de andarilho | +10 | 36,3 | 36,3 | 33,9 | 18,2 | 18,2 | 0 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 30º lugar em defesa física total, em 8º em defesa física por unidade de peso, em 34º em equilíbrio e em 6º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 145,3 para 9,1 de peso, ou 16 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (155,5) e o mais fraco é contra perfuração (145,3).
Descrições oficiais
Capuz de andarilho: Capuz de um viajante sem rumo. / Feito de couro resistente, proporcionando proteção contra vento e chuva.
Casaca de andarilho: Casaca de um viajante sem rumo. Feita de retalhos e couro resistente. / Batalhas fazem parte do dia a dia quando se vaga pelas terras, e esta casaca proporciona um certo grau de proteção.
Luvas de andarilho: Luvas de um viajante sem rumo. / Protege as mãos com um couro resistente.
Botas de andarilho: Botas de um viajante sem rumo. / Feitas de couro resistente. Fundamentais para longas jornadas.
Próximo capítulo
Leia também



