Resposta rápida
- Quantas fogueiras tem Município de Oolacile?
- Município de Oolacile tem 1 fogueira.
Visão geral
A cidade de Oolacile tomada pelo Abismo, descida após o coliseu de Artorias.
Visão geral
O Município de Oolacile é a cidade da magia, já engolida pelo Abismo. Escadarias estreitas descem em zigue-zague, cheias de moradores que perderam a forma humana e feiticeiras que batem de longe.
É uma área de quedas altas e inimigos escondidos em cantos ruins. Leve uma fonte de luz: duas paredes ilusórias aqui só somem com luz, não com golpe.
Como chegar
Depois do coliseu de Artorias, no fim do Bosque Real. Vencido o chefe, a névoa some e uma porta grande leva a um pátio com a fogueira.
Do pátio, a escada da direita sobe para a Batalha do Estoicismo. A da esquerda leva à porta trancada da torre de Gough. A cidade desce pelas escadas à esquerda da fogueira.
O caminho
Acenda a fogueira. Atrás da escada da esquerda, uma Alma de herói.
Desça as escadas. Os moradores são rápidos, mas morrem rápido. Puxe um por vez.
Antes do fim da escadaria, à esquerda, num telhado: Grande alma de cavaleiro orgulhoso. No pavilhão da esquerda, um buraco marca o atalho do elevador, que você abre depois.
Mate sempre a feiticeira primeiro. Ela demora para lançar, mas o feitiço machuca muito.
Contorne o prédio pela direita. Uma mensagem pede luz: ilumine a parede e pegue o Pingente de prata.
Na sala seguinte, o baú fechado guarda o Orbe negro. Uma feiticeira à frente deixa a Talha de Desculpe.
Siga descendo até a torre em espiral. No fim, o corredor com moradores e uma feiticeira leva à parte baixa da cidade.
Na sacada depois do segundo pedido de luz, um Mímico guarda a Chave do cimo. Ela abre a torre de Gough.
Desça até o fim. O Prisioneiro acorrentado guarda a passagem do elevador que leva ao Calabouço Municipal de Oolacile.
Candeeiro de caveira, Conjurar luz ou o Verme da luz solar servem de luz. Sem luz, as paredes ilusórias do município não abrem.
Atalhos e segredos
Elevador do município: na torre à direita depois da sacada do Mímico da chave. Ele sobe até o buraco do pavilhão, perto da fogueira.
Parede de luz (Pingente de prata): contornando o prédio pela direita, onde a mensagem pede luz.
Parede de luz (Pedaço de titanita vermelha): no alto das escadas, onde a mensagem diz para tentar luz. Atrás, um baú com o pedaço.
Névoa negra: num cadáver pendurado, descendo a escada de mão da sala da bifurcação. Um golpe ou flecha pode derrubar o item.
Itens importantes
Chave do cimo: do Mímico da sacada, na parte baixa. Abre a torre de Gough perto da fogueira.
Orbe negro e Névoa negra: as duas primeiras feitiçarias das trevas.
Pingente de prata: atrás da primeira parede de luz. Desvia magia das trevas.
Humanidades gêmeas: contornando um telhado, depois da escada de mão da sala da bifurcação.
Talha de Muito bom!: do Mímico do passadiço de madeira, na parte alta.
Personagens
Gough Olhos de Falcão: preso na torre trancada à esquerda da fogueira. A Chave do cimo abre a porta. Ele ajuda contra Kalameet.
Lâmina do Lorde Ciaran: depois de Artorias, volte ao coliseu. Ela está de luto e aceita a Alma de Artorias em troca das armas dela.
Chester Magnífico: invade se você estiver humano, nas escadas antes da torre do Mímico.
Dicas
O Prisioneiro acorrentado é o único do jogo e renasce. Armas comuns ou de raio funcionam melhor que fogo.
Um lagarto de cristal aparece no telhado de trás, perto da torre em espiral.
A fogueira fica perto de vários atalhos e a próxima demora. Vale reforçá-la com Humanidade.
História e lore
O Município de Oolacile é a cidade que vem logo depois do Bosque Real, abrindo com a arena onde o Cavaleiro Artorias é enfrentado. Os moradores já foram tomados pelo Abismo e tornaram-se criaturas de cabeça inchada.
As escadarias estreitas são o grande perigo: os golpes e feitiços dos moradores empurram o jogador e consomem a vida depressa.
Percurso passo a passo: do pátio às primeiras feiticeiras
Vencido Artorias, a névoa some e revela uma porta grande. Ela dá num pátio aberto com a fogueira. A escada da direita sobe até a Batalha do Estoicismo. A da esquerda, atrás da qual há uma Alma de herói, leva a uma câmara trancada de onde vêm estalos: é ali que Gough Olhos de Falcão está preso, e a porta só abre com a Chave do cimo, encontrada na parte baixa da cidade.
Depois de descansar, vale voltar à arena de Artorias. A Lâmina do Lorde Ciaran está ali, de luto. Ela aceita a Alma de Artorias em troca das armas dela. Também é possível enfrentá-la para ficar com a alma e obter armadura e armas, mas a luta é dura, com toxina, sangramento e Talismãs de Lloyd que podem cortar o uso do Estus.
A cidade começa nas escadas à esquerda da fogueira. Uma fonte de luz é necessária para alguns tesouros. No primeiro lance, um morador de Oolacile espera à direita. Eles atacam rápido e machucam, mas têm pouca resistência. Mais quatro esperam no nível seguinte: atraia um de cada vez. Antes de descer tudo, há uma Grande alma de cavaleiro orgulhoso num telhado à esquerda. No pavilhão da esquerda, um buraco no chão marca o atalho do elevador, aberto mais tarde.
Mais abaixo, dois moradores e a primeira feiticeira. Elas lançam feitiços com pouca frequência, mas cada acerto dói muito, então devem ser o primeiro alvo. Nesse trecho há um morador à direita, outro numa sala à esquerda, que só ataca se o personagem entrar, e uma feiticeira. A sala guarda uma Alma de guerreiro corajoso.
Percurso passo a passo: Pingente de prata e Orbe negro
Ao fim da escada, um lance segue reto para baixo e outro contorna o prédio pela direita. Vá pela direita primeiro, descendo e derrotando outro morador. Depois da curva, um item aparece numa saliência fora de alcance. Salte para a saliência de baixo e contorne o prédio, ignorando por enquanto a porta do outro prédio. De um lado está uma mensagem laranja que pede luz. Com Candeeiro de caveira, Conjurar luz ou Verme da luz solar, a parede ilusória some e revela o Pingente de prata, que desvia magia das trevas.
Volte à porta e entre: uma feiticeira ataca. Cure-se antes de descer, porque lá embaixo são duas. Vencidas, o único baú fechado guarda o Orbe negro, a primeira feitiçaria das trevas. Subindo os degraus curtos da sala, outra feiticeira espera na curva e deixa uma Talha de Desculpe.
Suba todas as escadas, saia pela porta à frente e suba de novo. No alto, vire à direita na plataforma de madeira onde estava o item visto antes, uma Alma de guerreiro corajoso, e volte para o outro lado. Subindo até o topo, desta vez siga direto para baixo. A escada leva a uma passarela estreita de madeira com um morador e, depois, a um Mímico com uma Talha de Muito bom!.
Em forma humana, Chester Magnífico invade durante a descida dessas escadas.
Percurso passo a passo: torre em espiral e Chave do cimo
Continue descendo até a torre e pela escada em espiral. No telhado à esquerda aparece um lagarto de cristal. No fim da escada há uma passarela fina com um morador no meio e uma feiticeira na ponta, além de um morador escondido à direita. Derrote o escondido, atraia o do meio e corra até a feiticeira.
No corredor de baixo, um morador ataca logo. Saia pela porta da direita e prepare-se para outro. Ali há um Entulho, e mais um morador cai do alto. Descendo, um morador e uma feiticeira estão logo abaixo do meio da escada. Derrote os dois sem chamar o grupo da sala seguinte, cerca de cinco inimigos, e depois atraia cada um deles separadamente. Uma segunda feiticeira fica numa sacada. Dá para derrubá-la de longe ou deixá-la para depois. À esquerda há uma Alma de herói.
Suba as escadas pela porta, enfrentando um morador, até outra mensagem laranja que sugere luz. Atrás dessa parede ilusória, um baú guarda um Pedaço de titanita vermelha. Na sala anterior, uma plataforma de madeira à direita permite rolar até a sacada à frente, onde estão um morador e o Mímico mais importante da área: ele guarda a Chave do cimo.
Na bifurcação ao lado do Mímico, a queda pela porta da esquerda volta a uma escada anterior. A porta da frente leva a uma sala com uma escada de mão e uma sacada. Descendo a escada de mão, a feiticeira da sacada pode ser enfrentada corpo a corpo. Um corpo pendurado ali guarda a Névoa negra. O item pode cair se for golpeado durante a luta e também pode ser derrubado com uma flecha. Da sacada, desça ao telhado e contorne-o até as Humanidades gêmeas.
Percurso passo a passo: atalho e Prisioneiro acorrentado
Saindo para a área aberta, siga à esquerda e entre na primeira porta, na torre da direita. A placa revela o elevador, que sobe até o buraco do pavilhão visto no início.
De volta lá embaixo, a escada em frente parece guardada por duas feiticeiras e um morador, mas outros dois moradores esperam em emboscada. Atraia os moradores primeiro ou derrube as feiticeiras de longe. No canto esquerdo da emboscada há uma Alma de guerreiro corajoso.
Antes da fogueira do Calabouço Municipal de Oolacile, o Prisioneiro acorrentado bloqueia o caminho. Ele é único no jogo e volta a aparecer. Armas comuns ou com raio funcionam melhor do que fogo. Tem golpes rápidos e armadura física resistente, que faz muitos ataques ricochetearem. Ele abaixa a cabeça antes de investir: desvie para o lado ou bloqueie. Também golpeia com a cabeça de um lado a outro, o que consome muita estamina, e gira uma pedra presa a correntes no braço. Essa pedra é fácil de evitar e abre espaço para revidar.
Atrás dele, uma passagem estreita leva a um elevador. Derrote o morador que sobe junto. Acender a fogueira lá embaixo é boa ideia antes da Voragem do Abismo.
Fogueiras
Município de Oolacile: depois do coliseu de Artorias, antes de descer pelo Município. Destino de viagem com a Urna do Lorde.
Inimigos e chefes
Cavaleiro Artorias
Bloathead
Bloathead Sorcerer
Chained Prisoner
Mimic
Crystal Lizard
Chester Magnífico
Itens da área
Itens desta região, com o tipo de obtenção e onde encontrar cada um. Variações e detalhes estão nas fichas dos itens.
Item | Tipo | Onde e como |
|---|---|---|
| Coleta | Perto da primeira Bloathead Sorcerer, numa sala na sombra. Outra pendurada na passarela do alto da torre do Pingente de prata. |
| Coleta | Depois da arena de Artorias, antes de entrar na cidade, suba a escada à esquerda até o alto do coliseu e contorne. Outra no prédio grande depois da torre redonda, atrás de uma Bloathead Sorcerer. |
| Drop | I'm Sorry Carving: cai de um Feiticeiro Cabeça-Inchada no Município de Oolacile, perto do Orbe negro. Very Good! Carving: cai de um Mímico no Município de Oolacile. |
| Drop | Cai raramente dos Feiticeiros Cabeça-Inchada, no Município de Oolacile e no Abismo. |
| Drop | Cai do segundo Mímico do Município de Oolacile, dentro do prédio cheio de Cabeças-Inchadas enlouquecidos. Descendo a escada, siga pela parede da direita até uma porta perto da lareira do andar de cima. |
| Recompensa | Dado na primeira vez que você entra na arena de duelo da Batalha do Estoicismo, logo antes do Município de Oolacile. |
| Coleta | Num corpo no Município de Oolacile. |
| Drop | Cai raramente dos Feiticeiros Cabeça-Inchada no Município de Oolacile e no Abismo. |
| Drop | Cai dos Cabeças-Inchadas do Município de Oolacile (5%), que dão mais almas. |
| Coleta | No primeiro telhado azul em forma de pirâmide. |
| Coleta | No andar do segundo Mímico, desça com cuidado para o telhado azul, vire à direita e siga a faixa estreita até o fim. |
| Compra | Vendido por Gough Olhos de Falcão no Município de Oolacile por 200 almas cada (DLC). |
| Coleta | Num corpo pendurado no começo da parte baixa do Município de Oolacile. Dá para derrubá-lo acertando a corda com flecha ou feitiço, ou usando os golpes dos inimigos. Uma escada leva a uma plataforma próxima, de onde a corda fica ao alcance. |
| Coleta | Num baú guardado por dois Feiticeiros Cabeça-Inchada, no começo do Município de Oolacile. |
| Coleta | Num baú no andar onde um Bloathead cai em você. Revele a parede ilusória de luz para chegar. |
| Coleta | Na área opcional do começo do Município de Oolacile: num baú numa sala escondida dentro de uma das torres, acessada por uma passarela estreita que desce de onde está o primeiro Feiticeiro Cabeça-Inchada. |
| Drop | Cai dos Mímicos. A chance aumenta com o Anel da serpente dourada e muita Humanidade. |
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