Resumo
4 peças, 15,2 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 0 | 18,0 | 15,0 | 3,0 | 8,0 |
| 3,9 | 0 | 32,0 | 37,0 | 7,0 | 23,0 |
| 2,3 | 0 | 18,0 | 22,0 | 4,0 | 14,0 |
| 4 | 0 | 32,0 | 39,0 | 7,0 | 23,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
15,2 | 0 | 100 | 113 | 21 | 68 |
Onde encontrar
Todas as peças: Num corpo atrás de Priscilla Mestiça, no Mundo da Pintura de Ariamis, com ou sem lutar contra ela. É preciso matar antes o fantasma negro do Rei Jeremiah.
Reforço
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Vale a pena?
Peso intermediário: dá para manter o rolamento médio com Fortitude razoável e ganhar alguma proteção. Confira a carga no guia de Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coroa de Xanthous | +5 | 43 | 27,9 | 23,7 | 10,2 | 14 | 44,4 | 400 |
Manta de Xanthous | +5 | 55,6 | 49,6 | 45,1 | 27,9 | — | 0 | 400 |
Luvas de Xanthous | +5 | 31,2 | 27,9 | 25,4 | 15,2 | 22,9 | 0 | 400 |
Cinta de Xanthous | +5 | 55,6 | 49,6 | 45,1 | 27,9 | 38,1 | 0 | 400 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 28º lugar em defesa física total, em 18º em defesa física por unidade de peso, em 55º em equilíbrio e em 31º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 155 para 15,2 de peso, ou 10,2 por unidade. O ponto mais forte é contra impacto (185,4) e o mais fraco é contra perfuração (139,3).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Fogo: um dos três valores mais baixos entre os 56 conjuntos (32,4 somando as peças).
Equilíbrio: zero, entre os mais baixos do jogo.
Descrições oficiais
Coroa de Xanthous: Misterioso item um dia usado por Jeremiah, Rei de Xanthous, o lendário exilado. Sua origem é desconhecida. / A coroa é envolta por tecidos de alta qualidade e maciez, mas além de seu tamanho visivelmente exagerado, sua chamativa tonalidade amarela incomoda os olhos.
Manta de Xanthous: Misterioso item um dia usado por Jeremiah, Rei de Xanthous, o lendário exilado. Sua origem é desconhecida. / Mesmo em más condições, sua chamativa tonalidade amarela ainda incomoda os olhos.
Luvas de Xanthous: Misteriosos itens um dia usados por Jeremiah, Rei de Xanthous, o lendário exilado. Sua origem é desconhecida. / Mesmo em más condições, sua chamativa tonalidade amarela ainda incomoda os olhos.
Cinta de Xanthous: Misterioso item um dia usado por Jeremiah, Rei de Xanthous, o lendário exilado. Sua origem é desconhecida. / Mesmo em más condições, sua chamativa tonalidade amarela ainda incomoda os olhos.
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