Resumo
Muito dano base, mas a durabilidade cai e não pode ser consertada. Bom para quem troca de arma ou reforça com frequência.
O que faz
Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada.
Muito dano base, mas a durabilidade cai e não pode ser consertada. Bom para quem troca de arma ou reforça com frequência.
Como abrir
Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10.
Materiais
Até | Materiais |
|---|---|
+5 | +1 a +4: Pedaço de titanita; +5: Placa de titanita |
Na prática
Mais dano físico e escala de Força e Destreza maior que a do normal.
A durabilidade cai para um décimo e o ferreiro não conserta. Só reforçar recupera; uma arma de cristal +5 quebrada fica quebrada para sempre.
Aceita resinas e magias de arma. Veja Reforços temporários de arma.
Veja também
A tabela completa de caminhos e braseiros fica em Melhorias e ferreiros; a explicação das letras em Escalonamento e ajuste mágico.
Conquista
Levar uma arma ao fim deste caminho rende a conquista Crystal Weapon (troféu de bronze, 15 pontos): Reforce uma arma de cristal até +5. Conta para a Platina, então vale guardar uma arma barata só para isso.
Comparado aos outros caminhos
Todo caminho parte de uma arma normal. Abaixo, os dez caminhos de ascensão lado a lado, com quem faz o serviço, o reforço máximo e o que muda na arma; em seguida, as três rotas próprias das armas que não aceitam ascensão.
Caminho | Quem faz | Máximo | O que muda |
|---|---|---|---|
Caminho normal | Andre (com o Grande braseiro e o Enorme braseiro) | +15 | O caminho de partida, até +15. Escalonamento original. |
Caminho bruto | Andre, com o Grande braseiro, a partir de normal +5 | +5 | Mais dano base, menos escalonamento. Só uma etapa. |
Caminho cristal | Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10 | +5 | Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada. |
Caminho raio | Ferreiro Gigante, a partir de normal +10 | +5 | Adiciona raio e remove o escalonamento. |
Caminho mágico | Rickert (até +5; +6 com o Grande braseiro mágico) | +10 | Adiciona magia e escalonamento com Inteligência. |
Caminho encantado | Rickert, com o Braseiro encantado, a partir de magia +5 | +5 | Magia com escalonamento forte de Inteligência. |
Caminho divino | Andre, com o Braseiro divino (e o Grande braseiro divino) | +10 | Adiciona magia, Fé e o efeito divino contra mortos-vivos. |
Caminho oculto | Andre, com o Braseiro oculto, a partir de divino +5 | +5 | Como o divino, mas com dano extra contra deuses. |
Caminho fogo | Vamos (até +5; +6 com o Grande braseiro ígneo) | +10 | Adiciona fogo e remove o escalonamento. |
Caminho caos | Vamos, com o Braseiro de fogo caótico, a partir de fogo +5 | +5 | Fogo que cresce com a sua Humanidade. |
Rotas próprias
Rota | Material | Máximo |
|---|---|---|
Armas únicas e Titanita cintilante | Titanita cintilante | +5 |
Armas de alma e Titanita demoníaca | Titanita demoníaca | +5 |
Armas de dragão e Escama de dragão | Escama de dragão | +5 |
Próximo capítulo
Leia também




