Resumo
Dano de raio sem escalonamento: ótimo para builds de pouco atributo e contra dragões e criaturas de metal.
O que faz
Adiciona raio e remove o escalonamento.
Dano de raio sem escalonamento: ótimo para builds de pouco atributo e contra dragões e criaturas de metal.
Como abrir
Ferreiro Gigante, a partir de normal +10.
Materiais
Até | Materiais |
|---|---|
+5 | Normal +10 para raio +0: Pedaço de titanita; +1 a +4: Pedaço de titanita; +5: Placa de titanita |
Na prática
Remove todo o escalonamento: o dano não depende dos seus atributos.
Bom para quem ainda não tem os atributos que a arma pede.
Não aceita resinas nem magias de arma. Veja Reforços temporários de arma.
Pontos fortes e fracos
Quase toda armadura e escudo tem defesa baixa contra raio. Por isso o caminho é popular no PvP de nível baixo.
Mesmo em nível alto, o dano fica só um pouco abaixo de uma arma normal no máximo com boa escala.
A maior fraqueza: não aceita resinas. Uma arma normal com boa escala e Resina de pinho dourada bate mais.
Desde a atualização que trouxe Artorias of the Abyss, o caminho causa menos dano.
Lança elétrica pronta
Uma Lança elétrica já no caminho raio está dentro de um Mímico, no interior da Fortaleza de Sen, no fim do segundo caminho com pedras rolando.
Veja também
A tabela completa de caminhos e braseiros fica em Melhorias e ferreiros; a explicação das letras em Escalonamento e ajuste mágico.
Conquista
Levar uma arma ao fim deste caminho rende a conquista Lightning Weapon (troféu de bronze, 15 pontos): Reforce uma arma de raio até +5. Conta para a Platina, então vale guardar uma arma barata só para isso.
Comparado aos outros caminhos
Todo caminho parte de uma arma normal. Abaixo, os dez caminhos de ascensão lado a lado, com quem faz o serviço, o reforço máximo e o que muda na arma; em seguida, as três rotas próprias das armas que não aceitam ascensão.
Caminho | Quem faz | Máximo | O que muda |
|---|---|---|---|
Caminho normal | Andre (com o Grande braseiro e o Enorme braseiro) | +15 | O caminho de partida, até +15. Escalonamento original. |
Caminho bruto | Andre, com o Grande braseiro, a partir de normal +5 | +5 | Mais dano base, menos escalonamento. Só uma etapa. |
Caminho cristal | Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10 | +5 | Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada. |
Caminho raio | Ferreiro Gigante, a partir de normal +10 | +5 | Adiciona raio e remove o escalonamento. |
Caminho mágico | Rickert (até +5; +6 com o Grande braseiro mágico) | +10 | Adiciona magia e escalonamento com Inteligência. |
Caminho encantado | Rickert, com o Braseiro encantado, a partir de magia +5 | +5 | Magia com escalonamento forte de Inteligência. |
Caminho divino | Andre, com o Braseiro divino (e o Grande braseiro divino) | +10 | Adiciona magia, Fé e o efeito divino contra mortos-vivos. |
Caminho oculto | Andre, com o Braseiro oculto, a partir de divino +5 | +5 | Como o divino, mas com dano extra contra deuses. |
Caminho fogo | Vamos (até +5; +6 com o Grande braseiro ígneo) | +10 | Adiciona fogo e remove o escalonamento. |
Caminho caos | Vamos, com o Braseiro de fogo caótico, a partir de fogo +5 | +5 | Fogo que cresce com a sua Humanidade. |
Rotas próprias
Rota | Material | Máximo |
|---|---|---|
Armas únicas e Titanita cintilante | Titanita cintilante | +5 |
Armas de alma e Titanita demoníaca | Titanita demoníaca | +5 |
Armas de dragão e Escama de dragão | Escama de dragão | +5 |
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