Visão geral
Oscar, Griggs, Quelana, Ingward, Alvina, Gwynevere, Gwyndolin e outros encontros da jornada.
Interações e condições: Oscar de Astora
Aceitar ouvi-lo concede o Frasco de Estus e a Chave do Asilo (2º andar - leste). Recusar não encerra definitivamente a conversa: ainda é possível voltar e aceitar seu pedido. Ao retornar ao Asilo, Oscar aparece como Vazio e ataca o jogador.
No retorno, usa espada, escudo e Estus. O Escudo brasonado é sua recompensa de combate; esse encontro não é o resgate de Lautrec nem uma invasão de fantasma.
Há falas de Oscar sobre encontros posteriores e escolhas das serpentes nos arquivos do jogo. São conteúdo removido: a versão lançada não contém uma missão em que Oscar acompanha o protagonista pelo Jardim ou disputa o final.
Interpretação de voz: Oscar de Astora
Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
Inglês | Oliver Le Sueur |
Equipamento utilizado: Oscar de Astora
Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
Mão direita 1 | Espada reta de Astora | +8 |
Mão esquerda 1 | Escudo brasonado | +5 |
Cabeça | Elmo de cavaleiro de elite | +6 |
Torso | Armadura de cavaleiro de elite | +6 |
Braços | Manoplas de cavaleiro de elite | +6 |
Pernas | Grevas de cavaleiro de elite | +6 |
Vida e almas: Oscar de Astora
Local ou variante | PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|---|
Human | 1 | 1 | 100 | 300 |
Hollow | 793 | 1.522 | 1.000 | 3.000 |
Defesas: Oscar de Astora
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Escape | 160 | 184 | 155 | 160 | 99 | 104 | 69 | E | E | E |
Revisited | 248 | 272 | 248 | 248 | 186 | 193 | 155 | C | C | C |
Missão passo a passo: Ingward
1. Fale com Ingward
Suba a escada dentro da estrutura tomada por fantasmas até o telhado de Nova Londo. Com a Urna do Lorde obtida, converse para receber a Chave do selo e abrir o mecanismo que drena a cidade. Sem a Urna, matá-lo pode fornecer a chave, mas encerra seus serviços.
Matar Ingward elimina sua loja e cura de Maldição. Há registros históricos de falha no drop da chave no PC; receber a chave por diálogo é a rota segura.
2. Fale com Ingward de novo
Depois dos Quatro Reis, ele vai para o Santuário.
3. Ingward no Santuário
Ele fica no canto, perto de Griggs.
Interações e condições: Ingward
Com a Urna do Lorde, entrega a Chave do selo, necessária para drenar a região. Matá-lo antes pode antecipar esse acesso, mas remove seus serviços. Há relatos de falha na entrega da chave em versões antigas de PC; a alternativa de combate não deve ser apresentada como equivalente sem consequências.
Ingward cura uma maldição aplicada em troca de uma Humanidade. A feitiçaria Resistir maldição que vende apenas elimina o acúmulo da barra. Esses dois serviços não têm o mesmo efeito. Também vende Maldição transitória para combater fantasmas.
Entrar no pacto Aparição Negra ou colocar a Urna com Kaathe não o torna hostil automaticamente. Até quatro Humanidades podem ser drenadas dele com a Mão sombria.
Interpretação de voz: Ingward
Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
Inglês | Sean Barrett |
Equipamento utilizado: Ingward
Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
Mão direita 1 | Catalisador proscritor de estanho | — |
Mão esquerda 1 | Lâmina fantasma | +5 |
Magia 1 | Flecha de almas intensa | — |
Magia 2 | Grande flecha de almas intensa | — |
Magia 3 | Panaceia | — |
Cabeça | Máscara de protetor do selo | +4 |
Torso | Túnica carmesim | +4 |
Braços | Luvas carmesim | +4 |
Pernas | Cinta carmesim | +4 |
Vida e almas: Ingward
PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
682 | 1.384 | 1.000 | 4.000 |
Loja e estoque: Ingward
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 1.000 | Não indicado |
| 5.000 | Não indicado |
Defesas: Ingward
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruínas de Nova Londo | 199 | 199 | 210 | 199 | 193 | 153 | 170 | C | C | C |
Santuário do Elo de Fogo | 199 | 199 | 210 | 199 | 193 | 153 | 170 | C | C | C |
No começo
Oscar de Astora: o cavaleiro que joga a chave na sua cela e entrega o Frasco de Estus no Asilo.
Griggs de Vinheim: preso no Burgo Inferior; ensina feitiçarias e procura Logan.
No meio do caminho
Quelana de Izalith: na Cidade das Moléstias, perto do domínio de Quelaag. Ensina as piromancias mais fortes.
A irmã de Quelaag e Eingyi: líderes do pacto Servo do Caos.
Alvina: a gata do Jardim da Raiz Negra, líder dos Caçadores da Floresta.
Gwynevere: a princesa de Anor Londo, que entrega a Urna do Lorde.
Gwyndolin: o filho caçula de Gwyn, líder da Lâmina da Lua Negra.
Ingward: guardião do selo de Nova Londo; tem a Chave do selo.
Na DLC
Chester Magnífico: um viajante de outra época, preso no passado como você. Fica no Bosque Real, no nível de baixo, depois da ponte em frente à névoa de Artorias, e vende itens a preço alto. Se você estiver humano, ele invade no Município de Oolacile. Matá-lo no Bosque é o único jeito de obter o conjunto dele (Cartola sorridente, Sobretudo de Chester).
Ciaran, a Lâmina do Lorde, e Gough Olhos de Falcão: dois dos quatro cavaleiros de Gwyn. Ciaran aparece no coliseu onde se enfrenta Artorias, no caminho para o Município de Oolacile, depois dessa luta. Ela pede a Alma de Artorias e, em troca, dá a Tracejadora de Ouro e a Tracejadora de Prata Negra. Se você recusar, ela fica até a área recarregar e depois some de vez; o conjunto dela (Máscara de porcelana) só sai matando-a.
Gough fica numa torre acima do coliseu, atrás de uma porta que abre com a Chave do cimo, achada num Mímico no Município de Oolacile. Ele vende titanita, flechas grandes e talhas. Depois de você ver Kalameet no desfiladeiro, responda “Sim” duas vezes e Gough derruba o dragão. Derrotado Kalameet, ele dá o Arco grande de Gough.
Elizabeth e Dusk: veja o capítulo Dusk e Elizabeth de Oolacile.
História e lore
Oscar, Ingward, Oswald e Shiva têm pouco espaço na história. Os itens contam o resto.
Armadura de cavaleiro de elite: Armadura de um cavaleiro sem nome, mas que provavelmente era de alta patente em Astora. Embora relutasse a abandonar sua missão de Mortos-vivos, ele acabou por perecer no Asilo dos Mortos-vivos, tornando-se Vazio.
Túnica carmesim: Túnica dos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que sucumbiram à Escuridão. Os protetores do selo já foram conhecidos como galenos, fato simbolizado pelo intenso carmesim de suas vestes.
Livro dos Culpados: Item de jogo online. Acessa a lista de jogadores acusados. Velka, a Deusa do Pecado, gerencia esta lista de culpados, os quais desrespeitaram os Deuses ou seus pactos e que um dia enfrentarão a ira das Lâminas da Lua Negra.
Oscar talvez tenha lutado com o Demônio do Asilo no telhado e caído na cela. O fracasso o levou ao vazio.
Localização
Oscar de Astora: na cela do Asilo dos Mortos-vivos. Depois, Vazio no mesmo prédio ao voltar.
Ingward: na casa no alto de Ruínas de Nova Londo, depois do elevador.
Oswald de Carim: topo do campanário da Paróquia dos Mortos-vivos.
Shiva do Leste: Jardim da Raiz Negra e, no pacto, Cidade das Moléstias.
Notas e dicas
Oscar dá o Frasco de Estus e a chave do primeiro andar.
Para Shiva aparecer, entre no pacto Caçador da Floresta.
Curiosidades
Shiva lembra o deus hindu destruidor do mal.
Diálogos: Oscar de Astora
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Saudação: ... Oh, você... não é um ser Vazio, é? ... Graças aos céus... ... Temo não haver salvação para mim... ... Meu corpo está ferido por dentro... ... Morrerei em breve, e então perderei a sanidade... ... Já posso sentir... ... Tenho algo a lhe pedir... ... Você é uma bênção, por estar aqui neste momento... ... Ha, ha... ... Somos dois Mortos-vivos aqui... Será que poderia me ouvir?
Conversa: ... Obrigado... ... Infelizmente, eu falhei em minha missão... ... Mas talvez você possa seguir de onde parei... ... Há um velho provérbio na minha família... "... Ó Morto-vivo, tu foste escolhido... ... Após teu êxodo do Asilo dos Mortos-vivos, peregrina rumo à terra dos lordes ancestrais... ... Quando soares o Sino do Despertar, o destino dos Mortos-vivos descobrirás." ... Hng... Hng... ... Obrigado por ter me ouvido... Agora posso morrer com esperança no coração... ... Bom, agora você sabe... e posso morrer com esperança no coração... ... Hng... Hng... ... Ah, mais uma coisa... Tome, pegue isto. ... É um frasco de Estus, muito do agrado dos Mortos-vivos. ... Deverá lhe ser útil. ... Ha, ha... ... Hng... Hng... ... Ah, e isto... ... Agora devo dizer adeus... ... Não quero ser hostil com você após morrer... Por isso, vá... ... E obrigado...
... Sim, entendo... ... Talvez eu esperasse demais... ... Ha, ha... ... Hng... Hng... ... Por favor, deixe-me aqui... ... Não viverei por muito mais tempo, e talvez lhe faça mal após morrer. ... Agora, vá...
Hrggkt... Mas... por quê...?
... A chave está aí... ... Por favor, venha rápido... ... É o seu destino...
Num lugar desconhecido, depois de tocar os Sinos do Despertar: Prazer em conhecer você. O sábio Frampt me falou sobre você. Eu sou Oscar de Astora. Gostaria de lhe agradecer por ter soado o Sino do Despertar. Eu recebi a palavra do sábio Frampt. Ficarei bem. Concentre-se apenas em você. Que nós dois alcancemos nossos respectivos propósitos!
Falando de novo no lugar desconhecido: Estou me preparando para partir. Seguirei as instruções do sábio Frampt e irei em busca de Anor Londo através da Fortaleza de Sen. Torço para que nos encontremos novamente, um dia.
Num lugar desconhecido, depois de tocar os Sinos do Despertar: Prazer em conhecer você. O sábio Frampt me falou sobre você. Eu sou Oscar de Astora. Dizem que você soou o Sino do Despertar, e que recebeu a palavra de Frampt. Que maravilha. Estamos todos contando com você. Eu apenas gostaria de ter um propósito similar.
Falando de novo no lugar desconhecido: Estou me preparando para partir. Não posso simplesmente ficar aqui. Devo encontrar meu propósito. Torço para que nos encontremos novamente, um dia.
No Jardim da Raiz Negra: Ora, quanto tempo já faz? Que bom ver você em segurança. Imagino que almeje o mesmo que eu: encontrar o túmulo de Sir Artorias. Mas tome cuidado. Esta floresta é o território de uma corja de ladrões brutais. Eles atacam todos que vêm em busca do túmulo.
No Jardim da Raiz Negra: ... E se uníssemos nossas forças? Que acha disso? Se trabalharmos juntos, talvez possamos escapar dos bandidos. Parece bom para você?
Respondendo “Sim”: Muito bem. Precisamos nos manter alertas. Um segundo par de olhos vem sempre a calhar...
Respondendo “Não”: Sim, entendo... Tudo bem. Até um próximo encontro. Rezo pelo seu sucesso.
Depois de cooperar no Jardim da Raiz Negra: Parece ter dado tudo certo. Eu estava certo em unir forças com você. Obrigado. Não precisamos mais avançar juntos agora. Descansarei aqui por um breve momento. Fique à vontade para prosseguir.
Depois de colocar a Urna do Lorde com Kaathe: ... Então, era você... Eu pressentia... Eu eliminarei a sua existência, conforme o destino me ordena... Ignorante fantoche de Kaathe Espreitador da Escuridão... E temível Lorde Negro...
Depois de colocar a Urna do Lorde com Frampt: ... Eu estava à sua espera... ... Ignorante serviçal dos Deuses, e fantoche de Frampt... ... Você morrerá pelas minhas mãos... ... E eu me tornarei o verdadeiro Lorde Negro...
Diálogos: Ingward
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Ora, mas que surpresa. Eu não costumo receber visitas, exceto pela dos fantasmas. Acaso tem algo a tratar aqui? Meu nome é Ingward. Sou apenas um velho preso a estas paragens. Não vejo mal em conversar, porém. Talvez até possa lhe ser de auxílio.
Ora, mas que surpresa. Eu não costumo receber visitas, exceto pela dos fantasmas. Oh, está sofrendo de uma maldição, não é? É por isso que está aqui? Uma sábia decisão. Seus problemas logo chegarão ao fim. Meu nome é Ingward. Sou apenas um velho preso a estas paragens. Purificar suas maldições, contudo, é algo que posso fazer. A quebra de maldições cabe às deidades. Deve-se estar preparado para renunciar a algo de si mesmo.
Conversa 2: Eu sou o protetor do selo. Meu dever é vigiar os Quatro Reis, mestres das aparições negras. As aparições negras são inimigas dos homens e de qualquer ser vivo que possua uma alma. Elas surgiram em Nova Londo, e foi lá que pereceram. A cidade inteira foi sacrificada para contê-las. ... Tamanha era a ameaça que representavam...
Apresentação (com a Urna do Lorde): Ora, mas que surpresa. Com exceção dos fantasmas, eu recebo poucas visitas. Você possui... a Urna do Lorde.
Saudação depois de receber a chave do selo: Olá. O que deseja? A chave do selo já está em suas mãos. Eu ajudarei em tudo que você precisar.
Olá de novo. Como tem passado? Ah, olá. Como vai você? Não vejo mal em conversar. Talvez até eu lhe possa ser útil.
Ah, olá. Acaso sofre de uma maldição? Isso pode se mostrar bastante oneroso. Não se preocupe, contudo. Alegra-me oferecer purificação para esses males. Entretanto, a quebra de maldições cabe às deidades. Deve-se estar preparado para algo sacrificar.
Ah, olá. Outra maldição? Não sei dizer se é coragem ou tolice, mas você parece sempre se envolver em problemas. Como consegue estar sempre em apuros?
Saudação, 3ª vez: Olá. Como tem passado? Fico feliz de ver que está bem. Como posso lhe ser útil?
Ao obter a Urna do Lorde depois de conhecê-lo: Ah, olá. Você obteve a Urna do Lorde, então? Muito impressionante. Sei exatamente quais são as suas intenções. Você busca os Quatro Reis que eu aqui vigio. E sim, eu possuo a chave do selo. Antes de entregá-la, porém, preciso lhe pedir uma coisa. Está vendo o grande pavilhão à sua frente? Em seu topo, você encontrará uma aparição negra, um servo dos Quatro Reis. Mostre-me que é capaz de derrotá-la. Como protetor do selo, cabe a mim colocar sua força à prova. Pois se não conseguir derrotar a aparição negra, você não terá chance contra os Quatro Reis. Mesmo Frampt tendo escolhido você. Mesmo estando em posse da Urna do Lorde.
... Você rompeu o selo, não foi...? ... Não, não me arrependo. Depositei minha confiança em você e no Frampt. Não, não me arrependo. Pois confio em você. Entretanto, você não poderá avançar sem ser capaz de trilhar o Abismo.
Conversa 1: Nova Londo foi sacrificada para conter as aparições negras. Marque minhas palavras. As aparições negras são inimigas dos homens e de qualquer ser vivo que possua uma alma. Elas jamais deveriam voltar a ser livres.
Muito tempo atrás, os Quatro Reis eram homens de grande poder. Seus corações, contudo, eram fracos. Quando uma maléfica serpente apresentou a eles a arte da absorção vital, eles não puderam resistir, e assim tornaram-se fantoches do mal.
Conversa depois de romper o selo: Segundo as lendas, o cavaleiro Artorias trilhou o Abismo... ... e aniquilou as atrozes aparições negras. Se conseguir encontrá-lo e aprender com ele, o Abismo talvez se mostre superável.
Saudação depois de derrotar os Quatro Reis: ... Magnífico. Você derrotou os Quatro Reis. Impressionante, mesmo para alguém em posse da Urna do Lorde. E com isso, meu propósito se desfaz. Faz muito que não vejo o sol. Uma mudança talvez me faça bem...
De volta ao Santuário do Elo de Fogo: Ah, olá. A claridade do sol me fazia apertar os olhos, por isso voltei a este buraco escuro! E então, o que motiva a sua vinda? Ajudarei você em tudo que puder.
Saudação no Santuário do Elo de Fogo: Ah, olá. O que deseja? Ajudarei você em tudo que puder.
Saudação no Santuário do Elo de Fogo: Ah, olá. O que deseja? Ajudarei você em tudo que puder.
Ao ser atacado: O quê?! Não! O que está fazendo?! Basta! Pare com isso! Ah... Você é igual a todos os outros... Que seja! Eu sou Ingward, o protetor do selo. Prepare-se para o seu fim!
Ao ser morto: Ohh... ogghh... Como pude permitir isso... Perdoem-me... meus conterrâneos...
Fala removida (existe nos arquivos do jogo, mas não é usada): Não é algo que me agrada pedir. Mas sou o protetor do selo. Já testemunhei vidas demais sendo desperdiçadas ao longo das eras. Assim, não tenho escolha a não ser testar a sua capacidade.
Fala removida (existe nos arquivos do jogo, mas não é usada): Você... Você derrotou a aparição negra! Excelente. Você certamente merece minha confiança. Esta é a chave do selo. Os Quatro Reis repousam na câmara mais profunda das ruínas. Use esta chave para romper o selo e abrir o controle de água. ... Ah, e não se esqueça... As aparições negras residem em um vazio negro que chamamos de Abismo. Mas o Abismo não é lugar para mortais comuns. Ainda que, muito tempo atrás, o cavaleiro Artorias o tenha trilhado. Se conseguir encontrá-lo e aprender com ele, o Abismo talvez se mostre superável.
Diálogos: Oswald de Carim
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Saudações. Eu sou Oswald de Carim, o Perdoador.
Apresentação (membro do Caminho do Branco): Eu lhe estendo minha amizade. Sua presença é muito bem-vinda. Veio para se confessar? Ou para acusar? Todos os pecados são de meu domínio.
Apresentação: Parece faltar-lhe fé, mas os Deuses são magnânimos. Veio para se confessar? Ou para acusar? Todos os pecados são de meu domínio.
Saudação, 1ª vez: Saudações. Boas-vindas novamente. Agrada-me ver sua humanidade ainda preservada.
Saudação, 2ª vez: Saudações. Que prazer nos reencontrarmos. Acaso necessita do meu auxílio? Não se acanhe.
Saudações. Bem a tempo, sim?
Saudações. Ora, que inesperado ver você como um ser Vazio.
Saudação quando você cometeu pecado: Boas-vindas. Que bom ver você. Sua dedicação ao pecado é louvável.
Caso cometa algum crime, torne a voltar. Não há delitos que eu não possa reverter! Keh, he, he, he...
Acumulando formulários de acusação? Que honroso da sua parte. He, he, he, he...
Conversa 1: Hmm... Acaso conhece Petrus de Thorolund? Eu diria que há muito em comum entre vocês. Pois seu espírito também está embebido em pecado... He, he, he, he...
Ao sair: Sua presença é sempre bem-vinda. Pecar é humano... He, he, he, he...
Uuf! Hrgt! Argh! Ugh! Pelos lordes!
Ao ser atacada: Você deixou bastante claro o que pretende. E sendo assim, não me resta alternativa. Aceitarei sua próxima confissão... no além!
Ao ser morto: Você se arrependerá disto... Tema suas indeléveis transgressões...
Ao matar o jogador: Problemas demais você já causou. Seu espírito é fraco, debilitado pelo peso do seu pecado.
Diálogos: Shiva do Leste
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Já ouvi falar muito de você. Eu sou Shiva do Leste, capitão da brigada. Agora lhe ensinarei os fundamentos do clã, e não há tempo para conversar em meio a uma luta. Não há, contudo, um grande número de regras, sabe? Lute e cace como preferir. O mais rápido fica com a presa. É assim que procedemos. Apenas... jamais se esqueça do que a Alvina disse. Traidores não recebem uma segunda chance, não importa o motivo. É basicamente isso. Não se preocupe, é uma atividade divertida, não acha? É ótimo ter você entre nós. Desejo-lhe boas caçadas.
Depois de falar com o guarda-costas dele: Ah, atentou-se àquele lá? Que olhos afiados! Ele faz parte do clã. É do Leste, assim como eu. Está sempre se esgueirando pelas sombras, mas é deveras resistente. Você ainda entenderá o que quero dizer. Ha, ha, ha, ha!
Na floresta: Não se preocupe. Em breve chamarão você. Caçadores pacientes conseguem os melhores abates.
Hrg! Hnnf! Ora, criatura infeliz...! Perdeu a cabeça?
Ao ser atacado: Voltando-se contra nós logo de início? Reconheço a sua coragem de se voltar contra nós! Olhe bem para a minha espada, pois será a última coisa que verá!
Hiyaah! Haaah! Hiiyah!
Ao ser morto: Pobre infeliz... Você não fugirá, não para longe o suficiente...
Ao ser morto por ele: Maldito ser Vazio... Não ouse tornar a pisar nestas paragens.
Na Cidade das Moléstias: Olá de novo. Que estranho nos encontrarmos longe do clã e da floresta. Mas já que está aqui, gostaria de adquirir equipamentos? Adoro colecionar essas coisas, mas meu inventário tem limites. Além disso, sabe, somos amigos. Farei um preço menor para você.
Saudação na Cidade das Moléstias: Encontramo-nos novamente. Tenho equipamentos a fornecer, caso precise.
Ora, aí está você de novo. Separei a minha melhor seleção de achados da última invocação. Dê uma olhada, sim?
Despedida na Cidade das Moléstias: Vejo que possui olhos afiados para berloques. Parece-me certo. Até outra hora.
Muito bem. Nos vemos na floresta, então.
Muito bem. Até outra hora, então.
Conversa: Você já ouviu falar da lâmina do caos? A lendária espada do mestre Morto-vivo ancião, Makoto, cuja lâmina evoca um vórtice espiralante. Ouvi dizer que ela está aqui em algum lugar, mas não consigo achá-la. ... Ela é tudo que eu poderia querer... ... Eu faria qualquer coisa para obtê-la...
Ao mostrar a espada para Shiva: Ora, olhe só para você! Espere só um momento! A sua espada! Ela por acaso não é... a lâmina do caos...? Estou em busca dela há eras! ... Eu lhe imploro, e prometo retribuir de alguma forma... Você poderia dar essa espada a mim?
Ao aceitar entregar a espada: Excelente! Fico imensamente grato! Como prometido, isto é para você. Vamos, pegue. Ahh, esplêndido, a lâmina do caos... Observe o vórtice... Magnífico... Simplesmente magnífico... Ah, essa não... Mas o verdadeiro valor da espada... Hmm... Não pode ser apreciado sem usá-la para matar...
Ao recusar entregar a espada: ... Sim, é justo, não posso culpar você. A lâmina é sua, afinal de contas. ... Sendo assim, optarei pelo método honrado... ... e matarei você por ela...
Outras falas: Não fuja! Pare de se mexer, sua praga! Prove minha lâmina, prove-a, criatura maldita! Hi, hi! Hi... Hi, hi, hi!
Outras falas: Isso é o que acontece com quem me contraria. Olhe bem para a minha espada, pois será a última coisa que verá!
Vermelho... a cor do sangue... Hi, hi... Hi...
Ao ser morto: Pelos raios do céu... Você não fugirá, não para longe o suficiente...
Outras falas: Que espécime magnífico... É como fatiar manteiga... Hi, hi... Nih, hi, hi!
Outras falas: Suas ambições selaram o seu destino. Quem diria, porém, que eu seria o traidor? Às vezes, o mais inesperado acontece... Keh, he, he, he!




