Guias.
Atributos, sistemas e o que o jogo não explica em Dark Souls.
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ConhecimentoQuantos espaços de magia você tem.121FortitudeEstamina e carga de equipamento no mesmo atributo.122ForçaRequisito e dano das armas pesadas.123DestrezaArmas rápidas e técnicas, e a velocidade de lançar magias.124ResistênciaDefesa física, defesa contra fogo e resistência a veneno.125InteligênciaO atributo das feitiçarias e das armas mágicas.126FéMilagres e armas divinas e ocultas.127GestosOs 15 gestos do jogo, quais você já tem e quem ensina os outros.128Armas únicas e Titanita cintilanteArmas que não aceitam caminho de melhoria seguem uma rota própria, com Titanita cintilante129Armas de alma e Titanita demoníacaAs armas criadas com almas de chefe têm uma rota própria até +5, com Titanita demoníaca.130Armas de dragão e Escama de dragãoArmas de dragão sobem com Escama de dragão, um material raro tirado de dragões antigos.131Sinos do DespertarOs dois sinos que você precisa tocar para abrir a Fortaleza de Sen.132FantasmasBranco, dourado, vermelho e azul: o que cada cor de fantasma significa e o que ele pode fa133MensagensAvisos, dicas e mentiras escritos no chão por outros jogadores.134GuerreiroForça e Destreza altas, espada e um ótimo escudo.135CavaleiroA classe com mais vida e a armadura mais resistente.136AndarilhoDestreza alta e uma cimitarra rápida.137LadrãoDestreza alta, golpes críticos e a Chave-mestra desde o começo.138BandidoForça bruta e um machado pesado.139CaçadorA única classe que começa com arco.140FeiticeiroConhecimento e Inteligência altos e Flecha de almas desde o início.141PiromanteComeça no nível 1, com Bola de fogo e um machado de mão.142ClérigoMilagres de cura e uma maça.143DespojadoSem armadura, com Clava e Escudo de tábua, e 11 em todos os atributos.144ControlesO que cada botão faz, incluindo os comandos escondidos: chute, recuo, ataque em queda e mo145RecuoUm pulinho para trás no lugar do rolamento.146Ataque em quedaQualquer desnível acima do inimigo147Tiro na cabeçaProjéteis na cabeça causam mais dano e quase sempre desequilibram o alvo.148AtordoamentoQuando o inimigo cambaleia, todo dano contra ele aumenta 40%.149AgarrõesAlguns inimigos e chefes agarram você.150Mancha de sangueOnde ficam as suas almas quando você morre, e o que as manchas de outros jogadores mostram151Arena de PvPGazebo da Batalha do Estoicismo, perto do Município de Oolacile152Reforços temporários de armaResinas e magias que cobrem a arma com fogo, raio ou magia por um tempo.153Reforços pessoaisMagias, itens e equipamentos que melhoram você por um tempo ou enquanto estão equipados.154Ataques em áreaAtaques, magias e terrenos que pegam uma região inteira, e não só quem está na frente.155CuraTodas as formas de recuperar vida: frascos, itens, milagres, anéis e a própria fogueira.156Alcance de tiroQuanto mais longe a flecha vai, mais o dano cai.157Efeitos auxiliaresDivino, oculto e os efeitos que enchem uma barra: o que cada um faz e contra quem vale a p158Contra-ataqueAcerte o inimigo no meio do golpe dele com dano de estocada e o seu ataque bate mais forte159Efeito demoníacoEfeito escondido das armas dos Cavaleiros Negros: 20% a mais de dano contra demônios.160
