Catálogo de Dark Souls II
Todos os chefes
Os 41 chefes de Dark Souls II na ordem em que aparecem. Cada ficha diz onde fica, o que deixa e como vencer.
NºChefeOndeTipo
8A Pecadora PerdidaAprisionada na Elevação dos Pecadores, ela luta em uma sala cuja escuridão limita a mira travada. A Chave da Bastilha permite iluminar a arena antes de entrar.—Obrigatório
9
Senhor dos EsqueletosTrês antigos caçadores de mortos-vivos comandam grupos de esqueletos. Cada lorde morto libera novos inimigos; controlar essa ordem é mais importante do que eliminar os três depressa.—Obrigatório

11
Demônio CobiçosoUma criatura voraz na parte baixa do Pico Terroso. Seus movimentos são lentos, mas os rolamentos cobrem as laterais e o agarrão remove todo o equipamento em uso.Pico Terroso inferiorObrigatório

12
Mytha, a Rainha FunestaA rainha do Pico Terroso segura a própria cabeça e luta sobre veneno que a cura. Queimar o moinho antes da névoa transforma a arena e remove a maior vantagem dela.—Obrigatório

14
O Antigo Rei de FerroUma das quatro Grandes Almas aguarda no fim do Forte de Ferro. Os ataques do rei são lentos, mas a plataforma pequena, o buraco junto da entrada e o empurrão dos golpes tornam cada erro perigoso.—Obrigatório

15
Najka, a EscorpiãNajka guarda o caminho do Bosque Sombrio para as Portas de Pharros. Seu torso inicialmente visível esconde um corpo de escorpião com duas caudas, magia perseguidora e um ataque subterrâneo.—Obrigatório

17
Mago Vagueador e CongregaçãoOnze inimigos ocupam a capela de Tseldora. O mago possui uma barra própria, e a Congregação soma a vida de sacerdotes e trabalhadores; derrotar apenas o líder não encerra a luta.—Obrigatório

18
Amada Freja do DuqueUma aranha gigantesca de duas cabeças guarda a Grande Alma no fim de Tseldora. Somente as cabeças recebem dano normal; o corpo e as pernas desviam os golpes.—Grande Alma

19
O ApodrecidoUma massa de corpos empunha um cutelo no fundo da Ravina Negra. O fogo no chão restringe a esquiva, e os ataques sombrios entram quando a vida do chefe cai.—Obrigatório

20Cavaleiros de Dragão (dupla)No Castelo de Drangleic, um Cavaleiro de Dragão prende sua atenção com a alabarda enquanto outro dispara um arco grande de uma posição elevada. Separar suas funções é a chave do confronto.—Obrigatório
21
Cavaleiro do EspelhoO guardião da Passagem do Rei usa a tempestade e um escudo capaz de chamar combatentes de outros mundos. A chuva aumenta o perigo dos raios, e o lado do espelho desvia ataques físicos e magia.—Obrigatório

22
Demônio da CançãoO predador de Amana esconde rosto e braços dentro de uma pele de anfíbio quase impenetrável. Espere que se exponha para atacar e não confunda sua investida protegida com uma abertura.Santuário de AmanaObrigatório

23
Velstadt, a Égide RealO último guardião diante de Vendrick usa um grande martelo em forma de sino. Quando se ajoelha para fortalecer o corpo, ganha proteção e um ataque sombrio à distância.Cripta dos Mortos-vivosObrigatório

25
Dragão GuardiãoUma serpe vermelha guarda a saída da Fortaleza de Aldia. Quando pousada, oferece aberturas junto das patas; quando voa ou se prende à estrutura, o fogo passa a controlar grandes partes da arena.—Obrigatório

27
Senhor dos GigantesA Memória de Jeigh leva à batalha em que o soberano dos gigantes caiu. Bombardeios e uma cabeça de estátua ameaçam a aproximação antes do duelo de espada e pisadas.Memória de JeighObrigatório

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