Catálogo de Dark Souls II
Todos os chefes
Os 41 chefes de Dark Souls II na ordem em que aparecem. Cada ficha diz onde fica, o que deixa e como vencer.
NºChefeOndeTipo
1
O Último GiganteAprisionado sob a Floresta dos Gigantes Caídos, este sobrevivente da guerra rompe suas amarras ao reconhecer quem entra na sala. Na luta, alcance e pisões importam mais do que velocidade.Floresta dos Gigantes CaídosOpcional

2
O PerseguidorUm cavaleiro que caça portadores da maldição. O primeiro duelo acontece na Floresta; os encontros seguintes alteram a arena, os ataques sombrios disponíveis e, em Scholar, a distribuição pelo mundo.—Opcional

3
Cavaleiro de DragãoO guarda da Torre das Chamas de Heide luta sobre uma plataforma circular. As alavancas da área mudam o espaço disponível e são tão importantes quanto aprender suas sequências de alabarda.—Opcional

4
Velho Caçador de DragõesUm lanceiro da Catedral Azul cuja aparência recorda Ornstein. Seus ataques combinam estocadas rápidas, saltos e energia sombria, incluindo um empalamento que atravessa a guarda.Catedral AzulOpcional

5
Sentinela FlexívelO guardião de dois torsos do navio no Cais de Ninguém alterna espadas e clavas. O combate tem um limite prático de tempo: a água sobe e dificulta seus movimentos.—Opcional

6
Sentinelas da RuínaYahim, Ricce e Alessia ocupam a mesma arena na Bastilha Perdida. O primeiro duelo pode ser isolado na plataforma de entrada; descer cedo transforma a luta em um confronto contra os três.—Opcional

7
Gárgulas do SinoAs gárgulas do Campanário da Lua compartilham uma barra de chefe, mas cada criatura tem sua própria vida. Espalhar dano entre elas pode ativar reforços antes de você eliminar as primeiras.—Opcional

10
Biga do CarrascoUm veículo percorre sem parar o corredor circular do Purgatório dos Mortos-vivos. Mate os necromantes, use os recuos da parede e decida entre derrubar a carruagem com o portão ou fazê-la cair no abismo.Purgatório dos Mortos-vivosOpcional

13
Demônio da FornalhaUm corpo de ferro com um núcleo de fogo no Forte de Ferro. O combate muda quando a aura começa a queimar o entorno e quando a espada é incendiada; a resistência a fogo ganha importância a cada etapa.Forte de FerroOpcional

16
Autoridade Real dos RatosUma criatura enorme e quatro ratos menores defendem a prova do Rei dos Ratos nas Portas de Pharros. A abertura decide boa parte da luta: os pequenos precisam morrer antes de cercarem você com toxicidade.Portas de Pharros, após a segunda fogueiraOpcional

24Rei VendrickO rei vaga passivamente na câmara depois de Velstadt. Enfrentá-lo é opcional, e levar Almas de Gigante no inventário muda drasticamente a defesa do combate.Cripta dos Mortos-vivosOpcional
26
Dragão AncestralO grande ser do Santuário entrega o Coração da Névoa Cinzenta sem exigir combate. Atacá-lo inicia um confronto opcional de muita vida, pisadas devastadoras e fogo sobre grande parte da plataforma.Topo do Santuário do DragãoOpcional

30
Aldia, Erudito do Primeiro PecadoO pesquisador surge nas fogueiras para questionar a ordem do mundo. Depois de cumprir seus encontros e derrotar Vendrick antes de Nashandra, ele pode testar o protagonista no Trono do Desejo.—Opcional

31
Espreitador da EscuridãoA prova final dos Peregrinos das Trevas começa depois de concluir os três abismos. Seu dano é elemental, e a divisão em duas cópias transforma o controle da câmera na principal exigência da segunda fase.—Opcional

35
Sir AlonneNa Memória do Antigo Rei de Ferro, Alonne combina avanços rápidos e atrasados com uma estocada que drena vida. O salão amplo oferece espaço, mas a distância não impede que ele alcance o jogador.Memória do Antigo Rei de FerroCrown of the Old Iron King

38
Vanguarda Real dos RatosNa Túmulo dos Santos, o verdadeiro chefe se esconde entre ratos comuns. Elimine os primeiros invasores, procure a crista de pelos nas costas e concentre os golpes na Vanguarda para encerrar a horda.Túmulo dos Santos, após a segunda fogueiraOpcional

39
Ladra de Túmulo Aflita, Antigo Soldado Varg e Cerah, o Velho ExploradorO trio da Caverna dos Mortos combina duas lâminas com sangramento, a defesa pesada de Varg e as flechas grandes de Cerah. O relevo da sala serve para separar a perseguição e criar aberturas.Caverna dos MortosCrown of the Sunken King

Procurando um inimigo comum? Ver todos os inimigos de Dark Souls II











































