Resposta rápida
- Onde fica Rei Vendrick?
- Rei Vendrick fica em Cripta dos Mortos-vivos.
- Como se preparar para Rei Vendrick?
- Até cinco Almas de Gigante no inventário.
Visão geral
O rei vaga passivamente na câmara depois de Velstadt. Enfrentá-lo é opcional, e levar Almas de Gigante no inventário muda drasticamente a defesa do combate.
Encontrar o rei
Depois de vencer Velstadt, entre na câmara para encontrar Vendrick esvaziado, caminhando sem atacar. É possível recolher o Anel do Rei e partir sem matá-lo.
Para iniciar a luta, cause dano suficiente. Sua defesa extraordinária pode fazer parecer que golpes não provocam reação; isso depende de quanto dano efetivamente atravessa a proteção, não apenas do número de ataques.
Almas de Gigante e defesa
São as Almas de Gigante, não a Alma do Senhor dos Gigantes nem qualquer alma de chefe com nome parecido. Cada uma reduz pela metade a defesa até o limite de cinco. Consumir a alma antes do combate elimina sua contribuição.
Almas mantidas no inventário | Multiplicador de defesa |
|---|---|
0 | 32× |
1 | 16× |
2 | 8× |
3 | 4× |
4 | 2× |
5 ou mais | 1× |
Estratégia de posicionamento
Fique próximo do pé esquerdo do rei, preferencialmente na lateral ou um pouco atrás. Isso dificulta que as varreduras o alcancem, sem depender de bloquear uma sequência inteira.
Se ele recuar até a parede, abandone a tentativa de se espremer entre corpo e cenário. Atraia-o de volta ao centro e recupere a posição. As preparações são lentas, mas a correção de direção pune rolamentos precoces.
Um escudo serve como proteção de emergência, porém seus golpes consomem muita resistência. Recuar até muito longe para curar também é perigoso: ele pode acelerar para alcançar o jogador.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Varreduras | Dois ou três cortes próximos do chão, com grande alcance. | Mantenha-se junto do lado esquerdo ou role através dos golpes. Não deixe o primeiro quebrar sua guarda para receber os seguintes. |
Golpe vertical | Ergue a espada e a bate no chão, podendo repetir até três vezes. | Saia lateralmente e espere a eventual repetição. |
Salto | Salta e golpeia a posição em que o jogador estava no início. | Mova-se quando ele deixa o chão. |
Varredura isolada | Um corte de preparação semelhante à sequência longa. | Continue atento mesmo se apenas um golpe sair; não dê as costas fora de alcance presumido. |
Aproximação acelerada | Aumenta a velocidade para alcançar quem se afastou demais. | Interrompa a cura ou o encantamento e retorne para o lado esquerdo com espaço para esquivar. |
Orbe de maldição | Pode lançar um orbe vermelho-escuro na entrada de uma tentativa já hostil. | Desvie do projétil para evitar a maldição imediata. |
Recompensas em Amana
Vendrick não deixa sua alma e armadura diretamente na câmara. Depois de vencê-lo, vá ao Santuário de Amana e siga a passagem entre as primeiras construções até a porta vinculada ao rei.
A porta exige que Vendrick esteja morto e que o jogador esteja humano. Atrás dela ficam sua alma e o conjunto. Restaurar o chefe com um asceta não recria esses objetos em Amana; um novo ciclo tem comportamento diferente de apenas elevar a fogueira da Cripta.
Repetição e final com Aldia
Um asceta na fogueira Fosso dos Mortos-Vivos restaura Vendrick e Velstadt. Prepare-se para refazer a passagem e não aumente a intensidade antes de terminar o que pretendia recolher.
Derrotar Vendrick antes de Nashandra é uma das condições para enfrentar Aldia. Os encontros e diálogos de Aldia também importam; matar o rei isoladamente não garante o confronto final. Se Vigia e Defensor ainda estiverem vivos, a sequência do trono pode reunir três combates.
Há registros de Almas de Gigante de um ajudante de Velstadt afetarem a defesa do rei imediatamente após aquela vitória. Sair da área ou morrer recalcula a luta a partir do inventário do anfitrião. Planeje sua preparação com as próprias almas, sem depender dessa interação transitória.
Memória do Rei e bênção
Com o Coração da Névoa Cinzenta, interaja com a armadura na câmara para entrar na Memória do Rei. Ali, Vendrick ainda consegue conversar e refletir sobre o que perdeu.
Apresente as coroas dos antigos reis e a coroa de Vendrick conforme os requisitos da bênção. A proteção impede os efeitos de esvaziamento e maldição enquanto uma coroa abençoada está equipada. Ela não torna o personagem imortal nem cura todos os habitantes do mundo.
Diálogos: antes das coroas
Vendrick se apresenta como soberano de Drangleic e reconhece no visitante alguém que busca o fogo e o trono. Explica que a chama cresce e enfraquece e associa a reivindicação do trono à prova de força nas antigas coroas.
Se o jogador já concluiu o caminho do trono, a conversa muda o foco para o que enxerga nas chamas e para as respostas guardadas pelas coroas. Em ambos os casos, ele descreve a busca como uma prova que o visitante deve atravessar.
O rei também se julga indigno do título, mais próximo de um tolo que de um soberano. Reconhece sua cegueira e a fragilidade das almas humanas, perguntando se o visitante repete o mesmo erro ou busca outra coisa. Não afirma conhecer o plano do protagonista.
Diálogos: primeiras coroas
Com a primeira coroa antiga, Vendrick admite que também buscou o fogo e acreditou poder dominar a maldição por meio dele. Chama essa promessa de mentira e associa a busca cada vez mais intensa pela chama ao aprofundamento da escuridão interior.
Ele recorda ter subjugado os gigantes e tomado sua força para se aproximar do fogo. Prevê a queda de Drangleic, o enfraquecimento da chama e o retorno das almas antigas. A humanidade revelaria sua forma verdadeira sob uma escuridão novamente livre.
Com outra coroa, fala dos fragmentos do Pai do Abismo. Explica que a forma original se dissipou, mas seus vestígios continuaram desejando poder. Identifica Nashandra como um fragmento pequeno e fraco cuja fome por um receptáculo forte era imensa.
Diálogos: fogo, trevas e escolha
Vendrick relaciona o nascimento do fogo ao surgimento de diferenças: calor e frio, vida e morte, luz e trevas. A sombra nasce da chama e cresce com seu brilho; herdar fogo e lidar com a escuridão são apresentados como responsabilidades do soberano.
Com a última coroa, descreve um futuro em que a chama se apaga e os homens vagam livres da morte, mas questiona se essa é realmente a única escolha. Sua orientação final é buscar força para alcançar uma resposta, sem fornecer uma receita completa de terceira via.
Atacá-lo dentro da memória provoca uma repreensão breve. A conversa não se transforma no mesmo duelo contra o corpo esvaziado da Cripta.
Voz e interpretação
William Houston interpreta Vendrick e também deu voz a Chester em Dark Souls e a Oceiros em Dark Souls III. A fala em que o rei se compara a um bobo é às vezes lida como uma alusão ao papel de Chester; essa intenção não é confirmada apenas pela coincidência de ator.
Vida e almas — Cripta dos Mortos-vivos
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 11450 | 90000 |
NG+ | 14885 | 180000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 581 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 100% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |
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