Resposta rápida
- Onde fica Mago Vagueador e Congregação?
- Mago Vagueador e Congregação fica em Enseada de Pedra Brilhante Tseldora.
Visão geral
Onze inimigos ocupam a capela de Tseldora. O mago possui uma barra própria, e a Congregação soma a vida de sacerdotes e trabalhadores; derrotar apenas o líder não encerra a luta.
Localização e invocação
O encontro fica na capela arruinada de Tseldora, antes da fogueira da entrada da capela. Ele bloqueia essa rota de progressão pela região.
Benhart de Jugo pode ser convocado no Acampamento do Exército Real. Seu sinal fica em uma tenda próxima do camponês que está junto de quatro corpos com itens. Conduza-o até a capela e mantenha-o vivo se estiver cumprindo sua missão.
Inimigos e ataques
Todos os onze precisam morrer. A barra da Congregação é a soma de seus integrantes, não a vida de uma entidade invisível separada.
Inimigo | Quantidade | Ações |
|---|---|---|
Mago Vagueador | 1 | Orbe sombrio, projétil sombrio rápido e uma onda de área que empurra quem se aproxima. |
Sacerdotes vazios | 2 | Lanças de Raio e cura dos aliados próximos, incluindo o próprio sacerdote. |
Trabalhadores mortos-vivos | 5 | Aproximam-se a pé e golpeiam o jogador, podendo cercá-lo. |
Suplicantes mortos-vivos | 3 | Rastejam lentamente e tentam um impacto de corpo que acumula veneno. |
Estratégia
Elimine os sacerdotes primeiro para interromper a cura e a pressão de raio. Depois, use varreduras ou ataques de área contra os grupos, sem ficar preso entre os bancos.
Silêncio Profundo impede temporariamente as conjurações dos sacerdotes e do mago. Apaziguar Alma, Tempestade do Caos e ataques amplos também podem atingir vários inimigos. A durabilidade da arma cai mais rápido quando um golpe atravessa muitos alvos e objetos; prepare uma alternativa.
Os bancos bloqueiam algumas lanças de raio e dificultam a aproximação dos suplicantes, mas podem ser destruídos. Use-os como cobertura provisória para curar, não como uma parede permanente.
O mago tem pouca vida em relação à ameaça do grupo, mas seus feitiços sombrios causam dano relevante. Sacerdotes e mago podem receber ataques críticos pelas costas. Evite se prender na animação de um ataque crítico enquanto outro conjurador ainda prepara um raio.
Repetição e outras versões
Use um asceta na fogueira Acampamento do Exército Real para restaurar o encontro. A vitória não concede uma alma de chefe própria.
Trabalhadores e suplicantes também são inimigos comuns do jogo. Outra versão do mago aparece fora desse confronto, e um sacerdote adicional surge em NG+2 em uma sala secreta antes da capela. Não some essas aparições ao grupo de onze da arena.
História e apresentação
O mago está associado aos feiticeiros da Fortaleza de Aldia e a rituais proibidos que contaminaram corpo e mente com magia sombria. Ele usa máscara e vestes de feiticeiro e conduz os sobreviventes esvaziados de Tseldora.
A Congregação se prostra diante dele antes de atacar. A ideia de controle como marionetes expressa sua sujeição; o grau exato de domínio mágico não é explicado por uma mecânica própria.
É possível ouvir cânticos antes de atravessar a névoa. O áudio retoma o canto dos portadores de ovos de Dark Souls. O tema do combate é compartilhado com o Demônio Cobiçoso.
Recompensas
Titanite Slab
Vida e almas — Enseada Pedra Luzente Tseldora
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 1100 | 7000 |
NG+ | 1760 | 14000 |
Vida e almas — Enseada Pedra Luzente Tseldora
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 900 | 0 |
NG+ | 1440 | 0 |
Vida e almas — Enseada Pedra Luzente Tseldora
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 280 | 0 |
NG+ | 448 | 0 |
Vida e almas — Enseada Pedra Luzente Tseldora
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 300 | 0 |
NG+ | 480 | 0 |
Defesas e vulnerabilidades — Mago Vagueador
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 401 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 50% |
Fogo | 30% |
Raio | 10% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Sim |
Pode ser aparado | Não |
Defesas e vulnerabilidades — Sacerdotes vazios
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 401 |
Impacto | 0% |
Corte | -35% |
Estocada | -35% |
Magia | 50% |
Fogo | 30% |
Raio | 50% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 10% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Sim |
Pode ser aparado | Não |
Defesas e vulnerabilidades — Trabalhadores mortos-vivos
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 502 |
Impacto | 0% |
Corte | -35% |
Estocada | -35% |
Magia | 10% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 10% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Sim |
Pode ser aparado | Sim |
Defesas e vulnerabilidades — Suplicantes mortos-vivos
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 401 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 10% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 10% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Sim |





