Resposta rápida
- Onde fica Biga do Carrasco?
- Biga do Carrasco fica em Purgatório dos Mortos-vivos.
Visão geral
Um veículo percorre sem parar o corredor circular do Purgatório dos Mortos-vivos. Mate os necromantes, use os recuos da parede e decida entre derrubar a carruagem com o portão ou fazê-la cair no abismo.
Localização e invocações
O Purgatório fica depois da grande ponte suspensa do Bosque do Caçador. A névoa leva diretamente ao corredor percorrido pela carruagem.
Em Scholar, Creighton pode ser recrutado depois de ser libertado. Ray Tímido também pode chegar como sombra se você avançar antes de sua duração acabar, ajudando a conter os esqueletos.
Primeira etapa: sobreviver às voltas
A carruagem atropela quem estiver em sua trajetória, inclusive os esqueletos. Avance de recesso em recesso nas paredes e espere cada passagem antes de sair. Uma esquiva junto da parede também pode atravessar o perigo, mas exige precisão muito maior e depende dos quadros de invulnerabilidade da agilidade.
Dois necromantes se escondem nos recuos. Enquanto estiverem vivos, os esqueletos ligados a eles se levantam novamente. Priorize os conjuradores e só depois termine os servos, ou deixe que a própria carruagem os derrube.
Crânios de atração e Anseio desviam a atenção dos esqueletos. Use uma distração para alcançar o primeiro necromante, limpe os perseguidores restantes e repita no segundo trecho. Um escudo de alta estabilidade pode ajudar a atravessar a pressão dos esqueletos, mas não torna seguro ficar na passagem da carruagem.
O portão e a segunda etapa
A alavanca fica do outro lado do último necromante, próxima do final do percurso. Acioná-la baixa um portão contra o qual a carruagem colide. O veículo quebra, o condutor morre e o cavalo de duas cabeças passa a lutar sozinho.
Logo após a colisão, o animal fica caído por um momento. É uma oportunidade para uma conjuração lenta ou um ataque forte. Depois, volte a respeitar suas investidas: alguns movimentos atravessam o bloqueio.
Ataques do cavalo
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Sopro sombrio | Expele uma nuvem escura, ajustando lentamente a direção. | Saia pela lateral e ataque fora da nuvem. Não dependa do escudo para absorvê-la. |
Pisoteio frontal | Ergue as patas dianteiras e cai sobre o jogador. | Role no impacto ou saia do alcance; pode ser bloqueado, mas pressiona a defesa. |
Cabeçada lateral | Move a cabeça de um lado para outro contra quem está perto. | Ataque breve e relativamente menos perigoso; bloqueio ou afastamento podem evitar a punição. |
Coice | Golpeia com as patas traseiras quando o jogador fica atrás ou ao lado. | Impossível de bloquear. Recue do alcance curto e entre para um ou dois golpes na recuperação. |
Investida | Abaixa as duas cabeças e avança, mesmo sem grande distância inicial. | Impossível de bloquear. Role para o lado e contra-ataque após a passagem. |
Estratégia contra o cavalo
Circule perto o suficiente para observar a preparação, sem permanecer diretamente diante das cabeças. Atrair um coice, recuar e atacar sua recuperação cria uma rotina simples. O pisoteio frontal e o sopro também dão aberturas quando evitados.
Recuar muito pode provocar uma investida e dificultar a aproximação. Resistência sombria ajuda contra parte do dano do confronto, mas não remove o risco de atropelamento, arremesso e perda de posição. O cavalo lembra os javalis de presas de Dark Souls, com a diferença decisiva do sopro e do pisoteio frontal.
Alternativa: vencer sem soltar o cavalo
Em vez de baixar o portão, cause dano à carruagem a cada passagem. À medida que perde vida, ela perde velocidade. Perto de um quarto da vida restante, deixa de completar o salto sobre o abismo e fica pendurada na borda. Um último golpe a derruba e encerra a luta sem a segunda etapa.
Para usar ataques à distância, elimine o primeiro necromante e os esqueletos e se proteja em um recesso. Lance o ataque quando o veículo entra no trecho reto e volte à cobertura. Projéteis diretos, como Lanças de Alma ou de Raio, facilitam o alinhamento; massas de almas perseguidoras também podem ser preparadas antes da passagem.
Depois que as voltas cessarem, avance com cuidado e resolva o segundo necromante e seus esqueletos antes de atingir o cavalo pendurado. A interrupção das voltas não significa que todos os inimigos da sala morreram.
Alternativa corpo a corpo junto do salto
Também é possível reduzir a vida sem projéteis. Elimine os dois necromantes, espere a carruagem passar e aproxime-se da borda do abismo. Junto da parede direita, fora da linha da aterrissagem, uma arma de varredura ampla consegue atingir a carruagem durante a passagem do salto.
O método exige posicionamento preciso, sem mira travada, e a janela depende da arma. Evite avançar sobre a borda tentando compensar um golpe curto. Quando a carruagem falhar no salto, uma última pancada encerra a luta como na estratégia à distância.
Vitória e repetição
A vitória abre o acesso à fogueira do Purgatório e a Titchy Gren. Use um asceta nessa fogueira para restaurar o chefe em intensidade maior.
Scholar também coloca uma versão do cavalo no Castelo de Drangleic, no salão anteriormente ocupado por Capitães Cavaleiros Alonne. Ela não reproduz o corredor, os necromantes e a carruagem do confronto principal.
História e nome de desenvolvimento
A carruagem foi criada para torturar e punir mortos-vivos durante as caçadas do Antigo Rei de Ferro. Embora o executor pareça conduzi-la, a descrição atribui ao cavalo a vontade que move a máquina e cumpre a função de seu criador.
No teste de rede, o encontro era chamado Silver Chariot. A semelhança com um nome de JoJo’s Bizarre Adventure motivou uma possível associação, mas a referência intencional não está confirmada.
Recompensas
Executioner's Chariot Soul
Em NG+ e acima: Anel de Chloranthy +2.
Vida e almas — Purgatório dos Mortos-vivos / Castelo de Drangleic
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 4140; 4570 (Castelo de Drangleic) | 19000 |
NG+ | 7452 | 38000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Impacto | 15% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 15% |
Raio | 15% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 15% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |






