Resposta rápida
- O que Aldia, Erudito do Primeiro Pecado dropa?
- Ao derrotar Aldia, Erudito do Primeiro Pecado você recebe Possibilidade de deixar o trono.
Visão geral
O pesquisador surge nas fogueiras para questionar a ordem do mundo. Depois de cumprir seus encontros e derrotar Vendrick antes de Nashandra, ele pode testar o protagonista no Trono do Desejo.
Versões e encontros
A presença de Aldia foi acrescentada à edição original pela atualização 1.10 e pelo pacote de compatibilidade correspondente, além de integrar Scholar of the First Sin. Não é correto restringir suas falas e o final alternativo somente à redistribuição de inimigos de Scholar.
Ele aparece primeiro na última fogueira primordial ainda não acesa. Em personagens que já tinham acendido todas antes da atualização, o encontro inicial ocorre na sala primordial depois do Apodrecido.
Esgote a conversa para reencontrá-lo na primeira fogueira da Cripta dos Mortos-vivos. Depois, ele surge na fogueira do Santuário do Dragão, em tamanho menor por causa do espaço. Conclua também essa conversa.
Condições do confronto final
Depois dos encontros, derrote Vendrick antes de Nashandra. Aldia surge após a rainha no Trono do Desejo e pode ser o terceiro confronto consecutivo se a dupla do trono ainda estava viva.
Matar Nashandra primeiro permite concluir sem enfrentá-lo. Se a rainha já havia morrido antes de a atualização ser instalada, um asceta na Porta do Rei permite refazer a sequência depois de cumprir as condições, exigindo vencer novamente os guardiões e Nashandra.
As respostas às perguntas fazem parte da conversa filosófica; o requisito prático é completar os encontros e a ordem necessária das derrotas. Não invente uma combinação secreta de “sim” e “não” como chave exclusiva.
Invocações
Vengarl, Benhart e, em Scholar, Bradley podem participar da sequência a partir dos sinais diante da névoa, após os requisitos correspondentes. Ajudantes que sobrevivem aos chefes anteriores permanecem no combate.
Aura e janelas de dano
Aldia não caminha, mas se teletransporta. Sua aura de fogo causa dano próximo e reduz fortemente o dano recebido. Golpear continuamente durante esse estado desperdiça recursos.
Duas aberturas principais aparecem quando chega a uma nova posição e enquanto prepara a grande bola de fogo. Espere a explosão da chegada terminar antes de entrar; saia quando a aura voltar.
Perto de metade da vida, intensifica as chamas e combina ataques em sequência. Armas longas alcançam melhor o corpo sem exigir contato tão próximo, mas não eliminam a necessidade de respeitar a aura.
Ataques
Ataque | Preparação e efeito | Resposta |
|---|---|---|
Orbes de fogo sombrio | Cria quatro orbes acima do corpo, que começam a perseguir depois de um atraso; pode repetir. | Mova-se lateralmente ou esquive, mantendo atenção à leva seguinte. |
Grande bola de fogo | Carrega uma esfera grande enquanto a aura se dispersa. | Ataque na preparação e saia da trajetória antes do lançamento; ele pode disparar até para trás. |
Raízes em linha | Bate uma raiz e faz outras emergirem em sequência na direção do jogador. | Saia da linha inicial e reposicione-se onde as raízes já passaram, sem recuar acompanhando o trajeto. |
Raízes ao redor | Faz raízes emergirem em pontos próximos ao corpo. | Observe as marcas no chão antes da subida e saia delas. |
Teletransporte | Uma luz indica o destino; a chegada causa explosão. | Afaste-se do sinal e se aproxime só depois do impacto para aproveitar a breve ausência da aura. |
Defesas e estratégia
As raízes causam dano físico; os ataques flamejantes podem combinar fogo e sombrio. Um escudo com boas defesas nos elementos relevantes, como o grande escudo do Rebelde, ajuda, mas ainda exige estabilidade e resistência.
Não presuma que um escudo excelente contra fogo também bloqueia perfeitamente o componente sombrio. Corra perpendicularmente aos projéteis ou esquive se a cobertura elemental não for suficiente.
A preparação das raízes e dos orbes lembra piromancias como Serpente de Fogo e Tempestade de Fogo. Reconhecer o desenho ajuda, mas os intervalos e a combinação de ataques pertencem ao chefe.
Vitória e escolha
Aldia não concede almas nem objetos ao ser derrotado. O resultado é a possibilidade de abandonar o trono e buscar um caminho além da escolha apresentada até então.
Ele continua falando depois da luta. A derrota não é apresentada como uma morte comum, e a saída do protagonista não demonstra que uma cura definitiva já foi encontrada.
Pesquisas e transformação
Irmão mais velho de Vendrick, Aldia se isolou na fortaleza para investigar vida, almas e maldição. Pessoas levadas às pesquisas desapareceram, e criaturas deformadas e artefatos saíram desse trabalho.
As faixas rituais, catalisadores e magias ligados à fortaleza registram o custo humano das experiências. Seu objetivo era escapar do destino imposto, mas a própria transformação mostra o fracasso em alcançar uma solução simples.
Sua forma aparece como uma grande cabeça carbonizada entre raízes e fogo, com um ponto vermelho central. Imaginar um corpo inteiro oculto sob o chão é possível a partir da apresentação, mas não é algo que o jogador veja confirmado.
Diálogos nas fogueiras
Na fogueira primordial, Aldia observa que poucos chegaram tão longe e apresenta a tensão entre herdar a ordem do mundo e destruí-la. Para fazer essa escolha, seria necessário tornar-se um verdadeiro monarca. Ele manda procurar Vendrick.
Na Cripta, pergunta o que sustenta a busca do protagonista. Fala da vida como algo belo que produz obsessão, de pessoas que persistem por propósito ou amor e de alguém que perdeu o corpo, mas permaneceu como cabeça. A última imagem pode remeter a Vengarl, sem exigir que a fala nomeie explicitamente o personagem.
Ele atribui ao Senhor da Luz a expulsão da escuridão ligada à humanidade e a imposição de uma forma passageira aos homens. Chama a ordem resultante de mentira, ainda que delicada e atraente, e pergunta se o visitante continua desejando sua paz.
No Santuário, admite que a construção oferece calor e beleza apesar da falsidade. Questiona se romper esse vínculo significa também destruir algo desejável, revela seu nome e seu fracasso e orienta a busca pelo trono e pelo que existe além da luz e das trevas.
Diálogos do trono e final alternativo
Antes do combate, recorda reis vencidos por veneno, fogo e gelo e pede uma resposta ao visitante que superou suas próprias adversidades. Essas referências existem mesmo que o jogador ainda não tenha concluído as expansões.
Depois, afirma ter perdido tudo e esperado por uma resposta. O trono continua disponível, mas ele insiste na pergunta sobre o desejo verdadeiro: luz, trevas ou outra possibilidade.
Ao escolher partir, a narração não entrega um caminho pronto. Reconhece que não há trilha estabelecida além dessas forças, mas que a busca continua. A conclusão mantém a incerteza como parte da decisão.
Detalhes de apresentação
David Gant interpreta Aldia e também deu voz a Oswald em Dark Souls. A forma deformada e a voz são comparadas a Allant de Demon’s Souls, sem relação de identidade.
Atacar perto dos pontos de fogueira em que ele se manifesta pode consumir durabilidade de maneira anormal. Evite testar a arma nesses pontos sem necessidade.
A descrição japonesa da magia ligada a Soul Geyser/Soul Stream em Dark Souls III motivou uma associação com o primeiro dos estudiosos. A estátua de uma figura com raízes nos Grandes Arquivos também é interpretada nessa direção; a identidade da estátua não é confirmada só pela semelhança.
Vida e almas — Trono do Desejo
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 6800 | 0 |
NG+ | 8160 | 0 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 506 |
Impacto | 30% |
Corte | -10% |
Estocada | 7% |
Magia | 37% |
Fogo | 51% |
Raio | 30% |
Sombrio | 51% |
Veneno | 79% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |
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