
Demônio-cabra
O pátio do Burgo InferiorCapra DemonUm pátio minúsculo, dois cães e um demônio com duas lâminas. Separe os três e a luta muda de figura.
- Vida
- 1.176
- Almas
- 6.000
- Onde
- Burgo Inferior dos Mortos-vivos
- Use
- Raio
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Esta luta costuma ser decidida antes do primeiro golpe no chefe.
Mais um filho do Caos
É outra espécie de demônio menor nascida do Berço do Caos e envolvida na guerra contra os cavaleiros de Gwyn. Este ocupa o pátio do Burgo Inferior com dois cães; outros vivem nas Ruínas do Demônio. Como chegou ali, o jogo não conta.
Crânio, chifres e duas lâminas
Quatro olhos vermelhos, cabeça de crânio com chifres, cauda óssea, ossos expostos nas costas e nos ombros e uma saia de palha. As duas Grandes machetes demoníacas são lâminas curvas de ferro fundido.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Gárgula do Sino
Demônio-cabraBurgo Inferior dos Mortos-vivos
Dragão AbocanhanteO pátio do Burgo Inferior
A névoa fica na parte baixa do Burgo dos Mortos-vivos. Antes de insistir, abra o atalho entre o aqueduto e o Santuário do Elo de Fogo: ele encurta muito a volta a cada tentativa.
Lá dentro, a escada à esquerda leva ao arco de pedra sobre a porta dos fundos.
Dá para pular
Ele é opcional. Pelo Vale dos Dragonetes você chega à Cidade das Moléstias sem passar pelas Profundezas, seja pela porta de Nova Londo com a Chave-mestra, seja pelo elevador da Depressão da Raiz Negra. Quem faz isso perde o Grande braseiro das Profundezas.
Outros nas Ruínas do Demônio
Mais tarde, grupos de demônios-cabra aparecem como inimigos comuns nas Ruínas do Demônio e Izalith Perdida, à direita do lago de lava endurecida depois do Alastramento Incessante. Com mais espaço, dá para atraí-los um de cada vez.
Como luta
6 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Por que os cães importam
Os cães correm rápido, mordem em sequência, causam sangramento e desequilibram. Sozinhos fazem pouco dano, mas um personagem preso por eles vira alvo fácil das lâminas. Mortos os cães, a luta vira um duelo comum. O chefe não muda de fase depois disso.
A escada e o arco
A altura dá espaço para curar e para ataques em queda, mas não imunidade: o demônio sobe atrás de você. No arco de pedra, o parapeito baixo bloqueia parte dos golpes dele.
Pancada poderosa
Power Smash
O sinal
As duas lâminas sobem acima da cabeça, com preparação longa.
A resposta
Não pode ser bloqueada. Esquive durante a preparação.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Burgo dos Mortos-vivos | NG | 1.176 | 6.000 |
| Ruínas do Demônio | NG | 589 | 800 |
| Burgo dos Mortos-vivos | NG+ | 2.940 | 30.000 |
| Ruínas do Demônio | NG+ | 996 | 2.400 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 106.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoAQuase imune
TóxicoAQuase imune
SangramentoAQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Circule pela direita para escapar do primeiro golpe e suba logo a escada à esquerda.
Lá em cima dá para matá-los um de cada vez. Se o chefe chegar antes, desça, ganhe distância e tente de novo.
No topo da escada, recue pela passagem sem encostar na parede, onde ele consegue encurralar você.
O plano para o seu estilo
Armas pesadas, como Zweihander ou Claymore, fazem ele cambalear. Com bom equilíbrio e uns 300 de dano por golpe, dá para entrar e bater. Com escudo, use o mais estável que tiver, como o Escudo de cavaleiro negro, o de Balder ou o lágrima de caduceu, e Pele de ferro se tiver.
Corra para a escada
Circule pela direita para escapar do primeiro golpe e suba logo a escada à esquerda. Os cães sobem atrás, e na escada é bem mais fácil matá-los um de cada vez. Se não vierem, provoque-os. Se o chefe chegar ao alto antes, desça, ganhe distância e tente de novo.
Use a escada contra ele
Depois dos cães, recue pela passagem estreita no alto, sem encostar na parede, onde ele encurrala você. De longe, ele tenta o salto a partir da escada e erra.
Quando ele estiver chegando à base e você em cima, há chance de ataque em queda. Também dá para descer quando ele sobe, voltar enquanto ele desce e cair em cima dele de novo.
Do arco de pedra
No canto do arco você recupera o fôlego, mata os cães e pode usar arco, feitiços ou piromancias. Fique bem no canto para escapar do salto.
Vencer sem entrar
Bombas incendiárias lançadas da ponte de madeira, por cima do muro, alcançam os cães e o chefe. Encoste no canto da ponte e use a mira de um arco como referência, apontando para as ameias.
Névoa tóxica ou venenosa perto da névoa também funciona, devagar. Levar uns dez Bolos de fezes dá margem para errar. A chave e as almas vêm normalmente.
Com ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui, mas jogadores podem ser chamados com a Pedra de sinal branco perto da névoa. Um sobe a escada puxando os cães, o outro segura o demônio. O aliado demora alguns segundos para entrar, então sobreviva ao começo sozinho. Cada fantasma aumenta a vida do chefe.
Erros que mais matam
- Parar na entrada para olhar a sala.
- Lutar contra os três no chão em vez de levar os cães para a escada.
- Fugir para longe e provocar o salto sem estar pronto para esquivar.
- Encostar na parede no alto da escada.
- Tentar bloquear a pancada com as lâminas acima da cabeça.
- Gastar todos os Estus com os cães. Se começou mal, morrer cedo e tentar de novo sai mais barato.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Chave das profundezasGarantida · chefe do Burgo- HumanidadeGarantida · chefe do Burgo
Osso do regressoGarantido · chefe do Burgo
Grande machete demoníaca5%
As Profundezas abrem
A Chave das profundezas abre o caminho para a região e o Grande braseiro. A vitória também faz Reah e os companheiros avançarem até o Santuário, depois do primeiro Sino do Despertar.
Recompensas
No NG ele tem 1.176 PV e rende 6.000 almas; no NG+, 2.940 PV e 30.000 almas. Chave, Humanidade e Osso do regresso são garantidos. A Grande machete demoníaca tem 5% de chance: quem quer a arma costuma repetir os demônios-cabra das Ruínas do Demônio, perto de uma fogueira.
A machete
Pesada e lenta, combina com personagens de força alta. O próprio demônio mostra o que ela faz: golpes largos que drenam a estamina de quem bloqueia. Por ser um demônio do Caos, ele também sofre dano extra das armas de Cavaleiro Negro.
Bastidores
O que a luta não conta.
"Capra", o nome original, é a palavra latina para cabra. Em Dark Souls III, cadáveres dessa espécie aparecem no Lago Ardente.
Ele divide a faixa "Demônio-centopéia", de Motoi Sakuraba, com o Demônio-centopéia.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.



