
Passo 2 de 104 · O despertar · Asilo dos Mortos-vivos do Norte
A fuga e o equipamento
Fogueira do pátio→Fogueira depois da fuga~8 min
Depois da fogueira do pátio, as portas grandes levam a um salão. Entrou ali, prepare-se: tem visita pesada. O jogo não espera que você ganhe essa luta agora. A porta pequena à esquerda é a sua saída.
Do outro lado, uma segunda fogueira e, finalmente, as coisas da sua classe: arma, escudo e o que mais vier no pacote.
O que fazer
0 de 4 obrigatórios- Caminho
Abra as portas grandes e entre no salão.
- Caminho
Quando o chefe aparecer, corra para a porta pequena do lado esquerdo do salão. Não precisa lutar.
- Fogueira
Acenda a fogueira logo depois da fuga.
- Item
Pegue a arma e o escudo da sua classe nos cadáveres do corredor e equipe os dois.
- Lutaopcional
Derrube o arqueiro no fim do corredor. Escudo levantado enquanto chega perto.
- Lutaopcional
Dicas
- O equipamento muda conforme a classe. Se veio de Despojado, o pacote é uma clava e um escudo de tábua. Boa sorte, guerreiro.
