Pactos: a quem você jura lealdade
Pactos são juramentos que você faz a personagens e entidades do mundo. Cada um muda um pouco a sua relação com o online e dá recompensas próprias, como magias, anéis e armas.
Você entra num pacto conversando com quem o representa, ou ajoelhando num altar. Só dá para estar em um pacto por vez. Trocar de pacto pode zerar o que você já tinha acumulado no anterior, então escolha com calma.
O primeiro que você vai ver é o Caminho Branco, oferecido por um clérigo logo no começo. Ele é tranquilo e não te compromete com nada. Logo depois aparece um pacto ligado à cooperação, perfeito para quem gosta de ajudar outros jogadores.
Ninguém precisa entrar em pacto para zerar o jogo. Pense neles como conteúdo extra: dá para ignorar tudo na primeira vez e voltar depois.
Para fixar
0 de 1 obrigatórios- Entenda
Lembre: um pacto por vez, e trocar pode custar o que você tinha acumulado.
- Entendaopcional
Ouça a proposta do Caminho Branco no Santuário do Elo de Fogo. Entrar é opcional e seguro.
Reah e Petrus de Thorolund → - Entendaopcional
Dicas
- Alguns pactos têm prazo e somem se você avançar demais na história. A Exploração completa vai marcar cada um deles com o "antes de".
