Veneno, sangramento e maldição
Nem todo dano chega de uma vez. Alguns inimigos enchem uma barrinha escondida e, quando ela estoura, você ganha um efeito ruim. Nada disso é motivo de pânico, desde que você tenha a cura certa no bolso.
Veneno tira vida devagar e passa sozinho. Toxina é o veneno turbinado: tira bem mais rápido, e vale curar na hora. Sangramento não fica, mas arranca um pedaço grande da vida quando a barra enche. A Musgo roxo cura veneno, e o Musgo roxo florescente cura veneno e toxina.
Maldição é o efeito mais famoso do jogo: ao encher a barra, você morre na hora e volta com metade da vida máxima, até curar. A cura é a Pedra da purificação, vendida pelo Oswald na torre do sino da Paróquia, ou uma visita a um personagem em Nova Londo.
Para fixar
0 de 4- Entendaopcional
Leve sempre uns Musgos roxos. Eles curam veneno e são baratos.
Musgo roxo → - Entendaopcional
Para toxina, só o Musgo roxo florescente resolve.
Musgo roxo florescente → - Entendaopcional
Viu uma criatura soltando nuvem cinza ou um olho brilhando? Fuja da nuvem: é maldição.
- Entendaopcional
Cura da maldição: Pedra da purificação. Compre uma e esqueça no inventário até precisar.
Pedra da purificação →
Dicas
- A barrinha de efeito aparece no canto da tela quando está enchendo. Se ela apareceu, saia de perto antes que encha.
- Os bichos que amaldiçoam ficam nas Profundezas, perto dos ralos de água. Chegue com uma Pedra da purificação.
