
Os Quatro Reis
O Abismo sob Nova LondoThe Four KingsUma barra de vida para vários reis que saem da escuridão. Quem não mata rápido o suficiente acaba enfrentando dois, três, até um quinto.
- Vida
- 9.504
- Almas
- 60.000
- Onde
- Abismo
- Use
- Raio
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Eram reis humanos a quem Gwyn deu um fragmento da própria alma, até o Abismo os engolir.
Os reis de Nova Londo
Eram líderes de uma grande nação humana. Gwyn reconheceu a capacidade deles, deu-lhes o título de reis e um fragmento da própria Alma de Lorde, o mesmo que você recebe ao vencê-los. Sob eles, Nova Londo prosperou abaixo de Anor Londo e continuou funcionando mesmo depois da Maldição dos Mortos-vivos.
A sedução de Kaathe
Depois que Gwyn se sacrificou para manter a Primeira Chama, a serpente primordial Kaathe chegou a Nova Londo e ensinou aos reis a arte de drenar vida, que preservava a humanidade mesmo nos mortos-vivos. Os cavaleiros da cidade seguiram os reis e viraram as Aparições Negras. Os reis abriram um Abismo no centro da cidade, e a escuridão deformou seus corpos.
A cidade afogada
Artorias foi enviado contra os soldados de Nova Londo e firmou um pacto com as feras do Abismo para atravessá-lo; é dele o anel que você usa nesta luta. Ele não conseguiu eliminar os reis. A decisão final foi inundar Nova Londo inteira, selando reis, cavaleiros e população sem evacuar a cidade. Os mortos viraram os fantasmas que vagam pelas ruínas.
Corpos de raiz e casca
Os reis têm pele cinzenta e proporções humanas enormes. Membranas e ramificações parecidas com casca cobrem o peito, os braços e a cabeça, e as pernas lembram raízes. A espada segmentada segue o mesmo aspecto. O título japonês, 公王, remete a nobres ligados à família real por casamento, sem dizer como cada um se relacionava com Gwyn.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Drene as ruínas
Ingward entrega a Chave do selo quando você mostra que já tem a Urna do Lorde. Matá-lo dá a chave antes, mas muda a história dele. Use a chave na comporta para drenar a água e abrir o caminho até o fundo das Ruínas de Nova Londo.
O anel antes do salto
Derrote Grande Lobo Cinzento Sif e equipe o Anel do pacto de Artorias antes de cair pela escada final. Sem ele, o Abismo mata na hora, e retirá-lo durante a luta também. O mesmo vale para quem você invocar. Confira o inventário antes de pular: não dá para voltar para buscar nada.
Atalho até a névoa
Saia da fogueira entre a Depressão da Raiz Negra e o Vale dos Dragonetes, atravesse a ponte dos dragões, entre em Nova Londo, pegue o elevador à esquerda e desça ao lado da névoa. É um pouco mais rápido que partir do Santuário.
Beatrice e outros sinais
Se você invocou Beatrice contra a Borboleta da Luz Lunar, o sinal dela aparece escondido junto a uma parede, antes da ponte curta para a névoa. Sinais de jogadores aparecem no começo das ruínas, antes das pontes, e perto da névoa.
Como luta
8 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Um novo rei a cada meio minuto
As fontes falam em 35 a 40 segundos, algumas em 45. Conte com pouco mais de meio minuto. Matar o rei atual antes do próximo dá alguns instantes para curar e renovar magias; demorar significa lutar contra dois ou mais. Os extras deslizam pela arena por uns 30 a 40 segundos antes de atacar, a menos que você chegue perto.
O rei escondido
A explicação mais aceita é que a barra pertence a um rei escondido sob a arena, atingido sempre que qualquer outro é atingido, até um rei que está morrendo. Por isso a Lâmina do caos conta cada golpe duas vezes e drena o dobro da sua vida, e a Foice sorvedora de vidas acumula sangramento em você em dobro. Os reis são imunes a sangramento, então ela é muito arriscada aqui.
No agarrão
Só o rei que agarrou fica invulnerável a quem foi agarrado. Um aliado que continue atacando ainda tira vida da barra.
Ira dos Reis
Wrath of the Kings
O sinal
O rei gira, cobre-se com a asa esquerda e solta uma aura roxa.
A resposta
Destrave a mira e corra, ou bloqueie com um escudo de alta estabilidade e defesa mágica.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Todo dano conta, até no rei que está morrendo
A barra é compartilhada. Golpes no rei que está se desfazendo ainda tiram vida do total. Continue atacando durante a animação de morte para segurar o próximo surgimento.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 9.504 | 60.000 |
| Chefe | NG+ | 16.061 | 180.000 |
Os valores mistos separam físico e magia. Golpes no alcance da ponta da espada são muito mais perigosos que o contato próximo do corpo; não some os números como dano final recebido.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 177.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Sem ele, a queda no Abismo mata. O mesmo vale para quem você invocar.
A ponta da espada causa muito mais dano. Encoste no rei e circule para um lado; a distância média é a pior posição.
Um novo rei surge a cada 35 a 40 segundos. Cure só com a vida bem baixa e use os reforços logo ao cair.
O plano para o seu estilo
A arma mais forte em duas mãos, colado no rei, atacando sem parar. Armadura de Havel ou de Smough, com o Anel de Havel para o peso, e equilíbrio alto para não ser interrompido. A versão verdadeira da Espada grande de Artorias causa 20% a mais contra os reis.
Todo dano conta
Não existe um número certo de reis. Continue batendo durante a animação de morte: esse dano sai da barra total e pode adiar ou evitar o próximo surgimento. Com dano suficiente, a luta acaba antes do quarto rei.
Reforços logo ao cair
Há tempo antes do primeiro rei ficar hostil. Lance Grande barreira mágica ou Barreira mágica, porque todos os ataques têm ao menos parte de magia, e Poder interior se for jogar agressivo. Renove a barreira no intervalo entre um rei e outro.
Colado ou bem longe
Quanto mais longe você está quando a espada acerta, maior o dano: a ponta causa muito mais. Encoste no rei e circule para um lado; assim muitos golpes erram ou acertam com o cabo. A arena escura engana a noção de distância, então corra até confirmar que chegou.
Cure só com a vida baixa
Por volta de um quarto da vida, e nunca quando o próximo rei estiver para surgir. Humanidade cura tudo e tem animação mais curta que o Estus.
Com ajuda
Aqui as invocações fazem muita diferença, principalmente misturando corpo a corpo e magia: o rei concentra a espada em quem está colado e deixa o conjurador livre. Quem vai como ajudante pode simplificar: armadura pesada, a arma mais forte em duas mãos e Humanidade para se curar.
Beatrice muitas vezes "não entra" no Abismo. Ao invocá-la, surge um fantasma acima da torre, e ela gasta a magia nele. Mate esse fantasma primeiro e só depois salte.
Enfrentar cedo, pelo pacto de Kaathe
Para entrar no pacto de Kaathe, os reis precisam cair antes de você entregar a Urna do Lorde a Frampt. Dá até para pegar a Urna em Anor Londo e matar os reis antes de falar com ele. Com personagem fraco, a receita conhecida é Pele de ferro, a armadura mais pesada, uma Zweihander, Claymore ou Espada do Lorde das Tumbas, e colar no rei, de olho na grande explosão roxa.
Almas extras
Entre a morte do último rei e a contagem das almas há uma janela curta para trocar o Anel do pacto pelo Anel da serpente dourada sem morrer. Só faça isso com certeza de que a barra zerou.
Erros que mais matam
- Esquecer o Anel do pacto de Artorias ou retirá-lo durante a luta.
- Ficar na distância média.
- Curar quando o próximo rei está para surgir.
- Confundir o giro do agarrão com o da explosão.
- Correr para longe do rei e receber o grande projétil.
- Entrar sem magias de proteção no NG+, onde os reis costumam ser considerados os chefes mais perigosos.
Antes da névoa
0 de 5 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Fragmento cedido de Alma de LordeGarantido- Humanidade ×4Garantida
Um fragmento da alma de Gwyn
A vitória entrega o Fragmento cedido de Alma de Lorde, exigido pela Urna, e quatro Humanidades. Depois dela, o anel pode ser removido sem risco.
Kaathe
Se você venceu antes de entregar a Urna a Frampt, Kaathe aparece com a proposta dele e o pacto das Aparições Negras. Se já entregou, essa chance se perde.
Se der errado
Volte pela rota curta e salte de novo com o anel. Cada tentativa recomeça com a barra cheia: mais proteção mágica, menos tempo na distância média ou uma invocação a mais costumam bastar.
Bastidores
O que a luta não conta.
A espada dos reis foi planejada como arma para o jogador, mas saiu da versão final. Eles também são os únicos donos de uma grande alma que não aparecem na abertura do jogo.
Uma leitura de fãs liga o nome aos quatro grandes do boxe dos anos 1980, com a ironia de que estes reis são mais fracos justamente de perto. A aproximação com Sugar Ray Leonard e com Rayleonard, de Armored Core, é especulação.
Toca "Quatro Reis", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.



