
Passo 13 de 104 · Os sinos do despertar · Paróquia dos Mortos-vivos
Andre e a fogueira da Paróquia
Ponte de pedra→Fogueira da Paróquia~10 min
Depois da ponte, a fogueira mais importante desta parte do jogo, numa igrejinha. Logo abaixo, martelando, Andre de Astora. Ele é o ferreiro: melhora armas e escudos e vende titanita. Não ataque ele.
Do lado da igrejinha tem duas saídas. Uma é a ponte para um portão fechado, onde fica um cavaleiro gordinho com armadura de cebola. A outra, descendo pelo Andre, leva a um Demônio de titanita e ao Jardim da Raiz Negra. Nenhuma das duas é para agora.
O que fazer
0 de 2 obrigatórios- Fogueira
Acenda a fogueira da igrejinha.
- Conversa
Desça e fale com Andre de Astora. Melhore sua arma.
Andre de Astora → - Conversaopcional
Na frente do portão da fortaleza, encontre Siegmeyer de Catarina. Esgote o papo dele.
Siegmeyer de Catarina →
Dicas
- Escolha uma arma para melhorar e foque nela. Titanita é escassa no começo.
- Andre também vende o Brasão de Artorias, por 20.000 almas. Guarde a informação.
- Com Siegmeyer, fale até ele repetir a mesma frase. Parar no meio pode travar a história dele.
- O Demônio de titanita depois do Andre é opcional e forte. Ignore por agora.
